导读 随着网络媒体的快速发展和目前对娱乐的需求不断增加,LARP 游戏作为一种通常 4-8 名玩家的战略棋盘游戏,正变得越来越受年轻人欢迎。Kev
随着网络媒体的快速发展和目前对娱乐的需求不断增加,LARP 游戏作为一种通常 4-8 名玩家的战略棋盘游戏,正变得越来越受年轻人欢迎。
Kevin Ling作为 Z 世代企业家,出于对 LARP 游戏的热情和兴趣发起了 GERZZ INTERACTIVE。在2020年,由于的影响,凯文玲回到了从。他惊讶地发现,LARP 在内容和形式上都在飞速发展。他感觉到LARP在海外市场的潜力巨大。于是,他决定在这个领域开创自己的事业。
一开始,团队由9名大学生组成。凭借卡内基梅隆大学强大的学术背景,他们决定创建一个在线 LARP 应用程序来连接学生。起初,凯文和他的团队试图开发一个小程序网上招募玩家玩的游戏下线。之后,该团队正在开发一个 LARP 应用程序,玩家可以在线享受游戏。截至目前,该公司拥有32件物品。
HALO JUBENSHA计划于今年9月推出。HALO与其他类型软件的明显区别在于HALO有DM(地下城主,游戏主机)。它是全球市场上第一个带有 DM 的 LARP 应用程序。DM将由具有丰富声控和表演经验的专业教师进行培训。
剧本很出众。以前线下流行的所有脚本都被带到了这个在线平台。这是一条成熟、高端的精品路线。此外,一些好的剧本有传统文化的元素,有利于向国外传播文化。
在2020年,LARP行业在拥有价值超过市场20十亿人民币。在一个创新至关重要的时代,长期的成功需要对高质量产品的持续创造。GERZZ计划与其他游戏公司合作,为内容开发IP。同时,GERZZ的目标是建立自己的作家团队。
GERZZ专注于移动互联网软件的新开发。他们希望在全球范围内引领一场娱乐革命。