高通公司的Snapdragon Spaces试图让应用程序为增强现实做好准备

导读 虽然很多关于 Metaverse 的讨论都集中在使用 VR 耳机将人们置于数字环境中的虚拟现实体验,但其他方法使用增强现实 (AR) 或混合现实

虽然很多关于 Metaverse 的讨论都集中在使用 VR 耳机将人们置于数字环境中的虚拟现实体验,但其他方法使用增强现实 (AR) 或混合现实 (XR) 来混合数字和物理元素。在增强型世界博览会上,高通公司展示了其 Snapdragon Spaces XR 开发者平台,该套件将帮助开发人员扩展现有应用程序并创建新应用程序,以充分利用您头戴的 AR 设备。

公告没有提到新硬件,但是,高通正在为过去十年一直在规划的混合现实未来寻找一些重要的合作伙伴。其中包括Niantic 及其最近发布的用于“真实世界元宇宙应用程序”的Lightship 平台,以及包括联想、摩托罗拉、Oppo 和小米在内的硬件 OEM。基于高通 XR1 Smart Viewer 参考设计的联想 ThinkReality A3 眼镜将于明年率先实现骁龙 Spaces 的“商业化”。T-Mobile 是“领先的 5G 发布合作伙伴”,将通过其现有的T-Mobile 加速器计划与初创公司和开发商合作。

Snapdragon Spaces 旨在支持“开放”和“跨设备”生态系统,其 API 与硬件无关,因此软件开发人员创建的软件可以在许多不同类型的平台上运行,包括 AR 眼镜或看起来更像微软 HoloLens 的全 AR 耳机.据高通称,这是“第一个针对 AR 眼镜优化的头戴式 AR 平台,该平台绑定到具有 OpenXR 兼容运行时的智能手机。”它还支持熟悉的开发者工具 Unreal Engine 4 和 Unity。

它现在可供“选择”开发人员使用,例如 Holo One 和 NZXT。所有人都可以在明年初访问,包括用于手部跟踪、图像识别和跟踪、位置跟踪等的工具。高通还宣布已从 HINS SAS 及其子公司 Clay AIR 手中收购资产,用于手部跟踪和手势识别,而与 Wikitude 的合作将为该 AR 开发平台的 150,000 名注册开发人员开放访问权限。

随着 5G 在更多移动设备(其中许多由高通硬件驱动)上得到广泛应用,AR 作为应用程序的第二个屏幕功能也将无处不在。这包括覆盖起居室的 AR 轨道,以获得类似 Anki Drive 的体验或只有您才能看到的浮动智能手表 UI。已经有可用于移动设备的增强现实体验,可以帮助您购买家具并将其在您的生活空间内进行可视化,但该平台应该使这些体验更容易从头开始构建,将它们从一个平台移植到另一个平台,并获得它们准备在即将推出的耳机中使用。