三国群英传2游戏在统一全国方面和之前的三国游戏是一样的。不同的是,它的时间(应该说是年)是实时表示的,也就是说,它不是回合制的,时间是按月计算的。游戏的重点是战争,而不是内政。玩家可以亲临前线,在战场上杀敌,运筹帷幄,享受军事家的乐趣。
《三国群英传2》与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享受军事家的乐趣。游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的,战斗景观相当刺激。
1、三国群英传2以逸待劳法(武将必抓法-100%招降和俘虏武将)
你是不是有时辛辛苦苦打下一个城,可能有10多名俘虏,其中还有诸葛亮、关羽、张飞这样的猛人、牛人,结果他们的忠诚度为90多或者100,是绝对不会一下就投降的,打败后就往后方逃窜,或者是往你所别的君主的地盘跑,结果给别人捡了便宜或者被杀头,晕!
但如果你看了我的文章,他们就是你的了,首先出动n队人马(为节省时间,最好都是弓箭兵或者弩兵),n由目标城市所可能的逃窜方向所决定,主力(攻坚)队伍紧随其后,前方部队攻城时选择撤退,在大地图上选择该队,使其退往目标城市的可能逃窜方向,然后选择部队驻防(等着捡便宜吧!),此时用主力攻下城池(前提是攻下),无论敌人队伍往那个方向逃窜,都有我方部队以逸待劳,结果就不用我说了吧。
PS:为了保证能100%收降,最好在11~12月攻下,因为有可能敌人溃败军队被我方埋伏部队击溃后往其后方撤退,所以待12月存档后,如果出现这种情况就Load。如此方能万无一失。
2、三国群英传2擒贼擒王法(节省兵力法)
由于你的穷兵黩武,士兵数目远不如敌人的多,不过不要紧,只要你的武将武力超过敌方武将10以上,就可以采用此法。
首先要使武将的兵种改为弓箭兵(克长枪、大刀、链锤等)或者弩兵(克朴刀、藤甲、武斗、女兵等),一开始选择【左右分散】,【武将出击】,敌方有90%的可能全军突击,就会往一边去拦截,看着快接触时,选择【全军后退】或者【前军后退】(你打不到我,我打的到你,爽),如此你的武将将和对方成单挑之势,很多时候我仅带20小兵,结果全军覆没,但已经斩下敌方首级。
PS:
1)敌方为弓箭兵或弩兵者吃法可能不能奏效,要高度注意,此时应该选择会旋灯系列的武将出战;
2)敌方为弓箭兵时不能让我方弩兵出战,因为弓箭兵克弩兵
3)此法在前期效果最好,到40级以后需要精确控制
3、三国群英传2无中生有法(不用钱就可以招募小兵)
前提是对方被我方打的剩下1点血,技力耗尽(其实很容易达到的,找软柿子捏),选择我方会回复的将领(有【伏兵组阵】、【后伏连兵】等),最好有军师(有【恢复技力】或【增加技力】的)助阵,这样就会无中生有得到兵力。
PS:
1)如果你的兵力小于100,战斗结束后最多能有100兵,所以就不要浪费技力
2)如果兵力超过100,战斗结束可以到200。
3)最好不要是弓箭兵或者弩兵,要不然一箭就把敌方射倒,没有时间发武将技了不过不要怕,如果会【伏兵组阵】系列者,在选择武将位置时选择【前】即可,如果是会【后伏连兵】者只能不选用远程兵种了
NO1:关羽
关羽的武力在三国群英传2中是第二高的,和张飞并列第二,但是关羽的智力非常高,所以技能条很长,技能十分够用。
NO2:太史慈
太史慈的武力在三国群英传2中初始为97,属并列第四高(与黄忠、庞德等相同),其初始智力为70,所以技能条较长,技能仍算够用。
NO3:吕布
吕布的武力在三国群英传2中是最高的,也是唯一的,但其初始智力为42,所以技能条较短,技能容易不够用。
NO4:夏侯惇
夏侯惇的武力在三国群英传2中初始为96,属并列第五高(与甘宁、颜良等相同),其初始智力为70,所以技能条较长,技能仍算够用。
NO5:徐晃
徐晃的武力在三国群英传2中初始为94,属并列第七高(与魏延等相同),其初始智力为70,所以技能条较长,技能仍算够用。
三国群英传2兵种相克表
以朴刀、武斗、藤甲为代表的短兵器;
以长枪、大刀、 铁锤为代表的长兵器;
以弓箭、弩兵、飞刀为代表的远程兵种。
怎么记住三国群英传2兵种的相克呢
相克顺口溜:远克长,长克短。短兵又克远程兵。大刀对女是短板,飞刀爆的链锤惨。弩兵全能很能干,碰到飞弓就完蛋。武斗不惧锤和缒,黄巾只克女飞蛮。群2十三类兵种,相克规律有何难!
一般长克短、短克远,远克长
战斗模式
战斗模式一向都是《三国群英传》的重点。战斗模式的指令与前作基本相同,玩家要注意与对方兵种的相生相克性,另外对方武将的必杀技以及武力和智力也必须关注,根据对方的特点再进行阵型安排。本作中武将每次升级除了增强各方面能力外还可以增加带兵量,从20级开始每升1级可以多带5个骑兵,最终可以组成由100个骑兵和100个步兵构成的庞大队伍。军队还有疲劳度的设定,打的战多了就会变疲劳从而影响士气,降低战斗力。因此就必须回城中休息,而通过休息回复体力的速度则与太守的智力有关。种种互相搭配联系的指数设定增强了游戏的战略性。
经营模式
每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进帐。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。每个武将每次只能执行一次内政指令。如果有武将正在出征的路上或在内政期间没有进城,则该武将便不再能执行内政指令。而“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。每个城市的防御度的最高上限是999,该城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,对于城市的预备兵补充速度及城内武将的体力和技力的恢复都有正面的影响。需要注意的是,在城内的战斗将使城市的人口减少,比如城市沦陷敌人手中,不但该城市的人口数锐减,城内的金钱也将全部流失,且城市的防御度也会相应下降。
1、游戏玩法多样,操作手法方便快捷,考验玩家的策略能力和操作能力。
2、游戏的角色头像都是采用3d图会制而成的,在百人对百人大对决的战场上。
3、采用了可调整镜头远近、具有3D景观的视角,武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果非不中给力。
4、游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。
5、游戏以三国为题材、以三国历史时期为背景,重现了这段精彩纷呈的历史片段。
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