《自由之战》的开发商是一家上海公司,团队成员大多是LOL和DOTA的死忠。该团队希望在移动终端上拥有一款正宗的MOBA手机游戏。所以从公司成立到产品成立,从一开始就确立了要做一款世界一流的MOBA手游,而且是纯竞技的MOBA。经过一年多的研发,游戏终于以双遥感操作的形式出现在大众面前。自由之战创造了自己的运营模式。除了常见的左手操控虚拟摇杆控制移动,右手操控常见的攻击+施法技能外,还有上滑和下滑两种操作模式。上滑是在英雄间切换锁定,下滑是在小兵间切换锁定目标。
1、每个英雄都设计了一套属于自己的天赋系统。加点需要一个天赋石,天赋石不能在不同英雄间通用。
2、在游戏中,玩家不需要回城里买装备。只要有足够的钱,系统就会自动推荐装备!
3、如果你想填满打开的天赋槽,你至少需要390块圣石!
1、除了操作,MOBA游戏的两大核心元素,即“补刀”和“装备”,在自由之战中也得到了保留!
2、首先在“补刀”方面,基于上下切换锁定目标的设计,可以实现“补刀”!
3、无论玩家是否完成最后一刀杀死士兵,都可以得到钱,但金额只有一半的差别。
《自由之战》将LOL中英雄的四个主动技能简化为三个,非定向技能需要手动选择方向,也就是需要预测。具体的改进方式是——当技能需要手动选择方向时,按住技能按钮会导致按钮周围出现一个圆圈。如果手指在圆圈上滑动,会对应角色的同一个方位,所以放开释放技能。如果要取消,如果手指明显滑离按钮周围的圆圈,释放将被取消。
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