勇者也要闯魔城是一款略微有点烧脑的卡牌游戏。在冒险中可以让了解更多关于世界的规则,游戏中玩家们作为一名勇者需要带领自己的小伙伴一起探索魔王的地下城,还提供多种难度级别等你挑战,游戏里玩家可以进入地下城去挑战各种boss,这里有着不同的模式玩法,烧脑的轻度肉鸽卡牌,去不断的进行试炼,还有很多的人物想要参与。
轻度烧脑肉鸽卡牌游戏适合那些喜欢挑战精神极限的玩家。
每场战斗平均耗时3 ~ 5分钟,很容易填满片段时间。为了更好的体验,戴上耳机。
在三个难度级别中有48个地下城关卡挑战。
那些渴望打破限制的人可以尽可能深入城市。
每周,冒险家公会都会发布一个困难的冒险任务。
请选择你最勇敢的人来完成这项任务。
塞克拉是哈立德最大的魔法学校。他是迄今为止最年轻的伟大魔术师。
1,前期,测试的这个角色的惩罚就决定这个角色只有前期很强,因此前期的时候要清理高攻中血怪(如22/15,boss,9/24暴击怪),尽量找高攻刀(15或14刀,或者魔杖枪械)和强盾牌(10或以上),前期体力多,只要强力的怪少于等于两个,一律不开技能,逃脱等待。刷到怪后不断通过冰冻来输出。(只用冰冻技能,不要用小流星,每一次技能都至关重要,一旦疲劳达到30以上就几乎不可能再开出技能了)
2,中期,处理中攻中血怪(8/11),削弱中攻高血怪(5/30),使用剩余的魔杖和普通的武器来收掉这些怪或留尾刀(把怪打剩3血),一般来说,渡过前期之后,魔物牌与非魔物牌的比例会下降,每次翻出来的怪物很可能在三个一下,而每回合能回10体力,逃脱一个怪要5点,平时逃脱是稳健的选择,这个阶段里面,绝对不要在无甲的情况下硬刚4攻以上的怪物,(如4/14)慢慢逃脱寻找护甲更加稳健。
3,残局,此时已经没有刀,只剩下护甲,血瓶和低攻的高血或残血的怪物,这时用血瓶和平A来硬拼收尾即可。
4.多使用跳过!尽量不要迷信“完美回合”,大多时候每个回合总有些好打的和不好打的,打了那些好打之后再跳过,有时候会大有帮助!逃脱功能使用价值越高效果越好!
5.没武器没甲时建议逃脱刷卡,或者刷低攻低血怪刷蓝,然后用技能补高攻高血怪,没武器没甲时建议逃脱刷卡,或者刷低攻低血怪刷蓝,然后用技能补高攻高血怪.
我是这个游戏的一位新玩家,但是肉鸽以及卡牌游戏算是玩的比较多也很喜欢的。我先是前几天无聊,下载了前作进行游玩,玩了一把上手了后,先是看了所有人物的介绍,特别想玩暴食,结果有个每日结界告诉我暴食的饱食度减少50%,然后我就没玩。当时就想这算是个败笔,因为我只玩了这一次,不知道其他结界是什么,我感觉暴食这个结界影响挺大的,如果都是这样那相当于一天ban一个英雄了。其次是关卡上,所有关卡开放,标明了星级难度,但对于我这个新玩家来说我也看不懂星级,不知道哪个该打哪个不该打,很迷茫,缺乏一个线性引导。最后只打了最低的两关。以上这两个问题在这一作上都得以解决,就很不错。然后玩了几把冰法就是这作的初始角色。前作有个技能是冻住所有卡牌还是什么,反正就直接秒杀,感觉很强。但也过于强了(可能是我没玩后面高难度关卡的问题)。这作难度有所提升,但这作冰法还是有些问题的。首先是第一个技能,他是一个放完了才结算的机制,就很阴间,就三个冰可能会同时打到一个1血怪上。我觉得在肉鸽里面不应该出现这种让人很难受的机制建议改为一发一发结算伤害,可以当做一个收残局的aoe,否则我觉得这个技能的使用率会非常低,相当于冰法只有一个2技能(现在在我这就相当于没有1技能)。其次是2技能技能描述是被冰住的怪无法闪避,我进游戏之前还以为是打怪必中呢(以为怪物有闪避值,打他可能会miss)结果是白嫖一次伤害(有几率继续白嫖,我也不知道这是什么机制,没有说明,可能是会继续结算一个50%的冰冻)。技能的机制我觉得还是说明清楚一点比较好。炉石的技能描述就非常的清楚,一个字的差异,结算扳机可能就有所不同。(无论炉石怎么样,有些地方他确实做得好)。总的来说我虽然是新玩家,但很期待这个游戏,如果该游戏要收费的话,希望推出的是买断制,后续更新可以推出付费新人物之类的(像月圆之夜)。然后希望可以推出boss战,现在来说一关下来感觉节奏很平。虽然要思考,但加入boss战,对于前面的取舍也有更多的变数。
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