谷歌说Stadia比Xbox One X和PS4加起来更强大

导读 今天早些时候在GDC,谷歌宣布了Stadia,他们进入了正在迅速升温的游戏流媒体市场。在演示中,该公司谈到了利用其数据中心来扩展性能的优点,远远超过了传统的控制台。事实上,谷歌声

今天早些时候在GDC,谷歌宣布了Stadia,他们进入了正在迅速升温的游戏流媒体市场。在演示中,该公司谈到了利用其数据中心来扩展性能的优点,远远超过了传统的控制台。事实上,谷歌声称Stadia比Xbox One X和PS4 Pro加起来还要强大。

与微软即将推出的xCloud类似,Stadia使用定制的服务器来实际运行游戏。谷歌与AMD合作,确保每台服务器包含一个运行在2.7Ghz、16GB RAM的x86 AMD处理器,以及一个自定义AMD GPU,拥有10.7万亿次浮点运算的性能。谷歌公开将体育场与Xbox One X和PS4 Pro进行了比较,这两款机器的运算速度分别为每秒6万亿次和每秒4.2万亿次。

现在,我敢肯定TechSpot的读者们都在翻白眼了,因为你们很多人都是在睡梦中开发出高端游戏pc的。同样,1万亿次浮点运算也不一定是最好的性能指标,但是为了比较起见,我就幽默一下吧。

Nvidia GTX 10606gb大约是4.4万亿次浮点运算,而GTX 1070是6.7万亿次浮点运算。然而,升级到GTX 1080可以产生大约9万亿次浮点运算,而RTX 2080更接近于10.1万亿次浮点运算。这意味着Stadia公司的性能至少与RTX 2080持平。在AMD方面,Stadia的性能大致相当于RX Vega 56,尽管在实际应用中GeForce要快得多。

我做这个比较是为了指出价值主张。微软声称,它希望把游戏机质量的游戏带到每一个设备。然而,如果你能将PC游戏的性能带到每个设备上呢?根据谷歌如何为体育场赚钱,每月花20美元购买高端PC游戏可能是值得的。考虑到中高端显卡的成本至少是350美元,支付体育场的费用需要一年多的时间,相当于一个RTX 2060的成本,更不用说接近730美元的RTX 2080了。

目前,谷歌有望在HDR下以每秒60帧的速度运行4K游戏。这已经好于许多游戏平台,谷歌计划在未来达到惊人的8K/120fps。谷歌承诺其云基础设施的规模将允许游戏达到前所未有的水平。有了正确的定价和游戏,谷歌可能正在成为云游戏市场的领导者。