SciPlay报告2020年第二季度创纪录的结果

导读 SciPlay Corporation(NASDAQ:SCPL)( SciPlay或 Company)报告了截至2020年6月30日的第二季度业绩。2020年第二季度财务摘要与2019年第二

SciPlay Corporation(NASDAQ:SCPL)(“ SciPlay”或“ Company”)报告了截至2020年6月30日的第二季度业绩。

2020年第二季度财务摘要与2019年第二季度

第二季度的收入为$ 165.6万。移动业务收入为1.443亿美元,增长了47%。我们在今年初的质量举措使我们的游戏处于很好的位置,可以应对“待在家里”订单高峰期间的比赛高峰。我们知名的品牌和敬业的团队使我们整个游戏产品组合的实力得以增强,随着销量的增加,它们无缝地保持了玩家的体验。

净收入增长了86%,达到4,880万美元,净利润率从上一季度的2,620万美元和22.2%增长到29.5 %。

AEBITDA(以下定义的非GAAP指标)为5960万美元,增长80%,AEBITDA利润率为36.0%,增长790个基点。

经营活动产生的净现金为$ 52.0亿,同比增长34.0 $亿反映了强劲的结果。

到目前为止,现金和现金等价物增加了4,550万美元,达到1.561亿美元,其中包括Come2Play收购以及我们的年度应收税协议(TRA)和相关付款的影响。季度末可用流动资金为3.061亿美元。

收购休闲游戏开发商和运营商Come2Play。公司收购了以色列的休闲手机游戏开发商兼经理Come2Play,Ltd .。此次收购使公司进一步扩展到了快速增长的休闲游戏领域。该交易于2020年6月22日完成。

主要业绩亮点与2019年第二季度的比较

付款人的转化率达到了创纪录的6.8%的季度记录,这印证了我们对实时运营的持续关注,以推动玩家与我们的游戏之间的互动不断增加。

每个付款人的平均月收入增长了24%,达到$ 101.13。

ARPDAU上涨40%至0.67美元。

移动渗透率提高了400个基点,达到87%。

随着地域和游戏领域KPI的提高,国际测试也在不断发展。

乔什-威尔逊,用Scipray的首席执行官表示:“我们非常高兴与我们在第二季度交付的结果。强劲的表现在我们的投资组合由再加上成功的游戏更新驱动证明‘留在家里’的动态。在除了出色的业绩外,我们在本季度还收购了休闲游戏开发商Come2Play,这不仅增加了我们久经考验的IP库,而且为增长提供了另一个引擎。此次收购通过增加一种新的常绿休闲产品种类,立即扩大了我们的市场机会。游戏,并将一支非常优秀的团队带入我们的投资组合。”

迈克·科迪,用Scipray的首席财务官,补充说:“我们实现了创纪录的营收和强大的净收入和AEBITDA增长本季度,这凸显了我们企业的经营实力,我们继续定位非常好寻求机会,推动资本回报率我们的整体重点是为客户提供出色的游戏,从而为所有利益相关者带来成功。”