人的第一次在Chrome浏览器窗口中启动大型预算的现代视频游戏,就好像您正在使用一些不可思议的魔术一样,例如在技术创新的角落偷看,看到我们从未想过会如此接近的光明前景手。至少一年多以前,我第一次使用Google Stadia时就是这样。
上周,当我在装有DualShock 4控制器的13英寸MacBook Pro上加载Stadia迄今为止最引人注目的版本之一– Ubisoft的以北欧主题为主题的刺客的Creed Valhalla时,我想起了多少技术奇迹云游戏确实是。这是一款全新的尖端游戏,可通过互联网流式传输,只需单击一个按钮即可玩,无需昂贵的硬件或昂贵的电视。
但是我也面临着过去12个月云游戏变化不大的问题。
当我开始接触Google对云游戏的技术和经济现实时,对Stadia的热情很快就消失了。该服务于2019年11月到来,但客户需要支付130美元才能获得Founder's Edition,并访问缺少谷歌在今年早些时候承诺的关键功能的平台。即使比云竞争者更好,性能也可能会不一致,有时会有颗粒状的视觉效果,普遍的停顿和反应迟钝,这使得在低于标准的网络场景中的某些游戏完全无法维持。
最重要的是,严重缺乏可用的游戏,并且没有动力在Stadia而不是其他平台上玩这些游戏。您还必须购买游戏,而不是像Netflix订阅那样享受更丰富的游戏库。而且任何多人冠军,像命运2,感觉就像虚拟鬼城,陷于瘫痪的事实,体育场球员不能与那些在控制台或PC播放。
十二个月后,Stadia的一些关键要素仍旧令人痛苦,而Valhalla的演奏仅凸显了该技术所缺乏的进步。首先,这款游戏运行得很好,就Stadia的性能而言,这与Google希望的一样好。我仍然偶尔会遇到Wi-Fi上的音频同步问题和延迟问题,尽管当我插入以太网电缆时,体验会大大改善,以至于感觉与在主机或PC上玩游戏几乎没有区别。
像《命运2》和《古墓丽影》之类的游戏看起来并不比去年更好,当我们向您展示Stadia对“ 4K”的定义不如您从Xbox One X获得的4K更好时,而不是下一代控制台或PC。即便如此,您仍需要快速的Internet连接,4K显示器或电视,并希望始终保持通过以太网的连接状态,以充分利用它。