导读 到2026年,全球虚拟现实市场预计将达到1096 1亿美元,占2020-2026年的复合年增长率为38 8%。
在此报告中,2019年是市场分析的基础年,历史
到2026年,全球虚拟现实市场预计将达到1096.1亿美元,占2020-2026年的复合年增长率为38.8%。
在此报告中,2019年是市场分析的基础年,历史研究涵盖2015-2019年,预测涵盖2020-2026年。
这份164页的报告以84张表格和81位图表为重点,它基于对整个全球虚拟现实市场及其所有子细分市场的全面研究,并通过详尽的分类进行了研究。深刻的分析和评估是从优质的一级和二级信息源生成的,而输入来自整个价值链中的行业专业人员。
深入的定性分析包括以下方面的识别和调查:
市场结构
增长动力
约束与挑战
新兴产品趋势和市场机会
波特的Fiver部队
从乐观,平衡和保守的角度预测全球市场的趋势和前景。从组件,技术,设备,平台,行业垂直,最终用户和区域的角度,平衡(最可能)的预测用于量化分类的每个方面的全球虚拟现实市场。
根据构成部分,全球市场细分为以下子市场,每个子市场均包含2015-2026年的年收入(百万美元)。
硬件感测器半导体元件显示器和投影仪位置追踪器影机其他软件软件开发人员套件云服务基于技术,全球市场可细分为以下子市场,每个子市场均包含2015-2026年的年收入(百万美元)。非沉浸式技术
半浸入式技术完全沉浸式技术基于Device的全球市场细分为以下子市场,每个子市场均包含2015-2026年的年收入(百万美元)。头戴式显示器(HMD)手势追踪装置投影仪和显示墙
根据平台,全球市场可细分为以下子市场,每个子市场均包含2015-2026年的年收入(百万美元)。