英特尔展示了其对 Nvidia DLSS 的回答

导读 英特尔 Arc是该公司在 2022 年第一季度首次涉足专用游戏 GPU,但我们在该公司 2021 年架构日活动中再次预览了即将推出的显卡的一些其

英特尔 Arc是该公司在 2022 年第一季度首次涉足专用游戏 GPU,但我们在该公司 2021 年架构日活动中再次预览了即将推出的显卡的一些其他细节——包括对英特尔 AI 加速的首次展示超级采样,现在称为 XeSS。

XeSS 看起来将采用 Nvidia 自己的深度学习超级采样 (DLSS) 技术,将于 2022 年初与第一个 Arc GPU 架构(称为 Alchemist)一起亮相。与 DLSS 非常相似,它将从较低的分辨率升级游戏以提供更平滑的帧速率,而不会显着降低图像质量。

英特尔还在其即将推出的 GPU 中使用专用 Xe 内核来为其 XeSS 技术提供动力,并在内部配备专用 Xe Matrix eXtensions (XMX) 矩阵引擎以提供硬件加速的 AI 处理。

与 DLSS 类似,XeSS 的工作原理是使用机器学习从附近的像素和先前的帧中重建细节,英特尔承诺将性能提升大约两倍。另一方面,AMD 的 FidelityFX Super Resolution 走不同的道路,使用空间放大技术,而不是英特尔和英伟达使用的基于 AI 的重建方法。

此外,英特尔承诺 XeSS 不仅限于具有 XMX 的产品。它计划将来在各种硬件(包括集成显卡)上提供 XeSS,其版本也支持 DP4a 指令集。

一个简短的演示展示了 XeSS 在实践中的样子,展示了使用 XeSS 以原生 4K 和 1080p 缩放到 4K 的实时演示——但由于需求减少,每秒运行两倍的帧。演示(显然)看起来不错,但值得记住的是,英特尔仅展示了演示的受控片段,以相当慢的剪辑移动。我们将不得不拭目以待,看看 XeSS 在快节奏的游戏环境中的实际表现如何,以及它与其他基于 AI 的升级解决方案(如 Nvidia 的 DLSS 技术)相比如何。

英特尔还确认,Alchemist 将提供对 DirectX 12 Ultimate 的全面支持,以及基于硬件的光线追踪,同时支持 DirectX 光线追踪 (DXR) 和 Vulkan 光线追踪。此外,该公司还宣布,虚幻引擎 5 已经在开发其 Alchemist SoC。

英特尔还宣布,它实际上不会自己制造 Alchemist SoC。作为其 IDM 2.0 战略的一部分,英特尔实际上将其 Arc 产品的制造外包给台积电,特别是在公司的 N6 节点上构建 Alchemist。

最后,该公司重申了其 Arc GPU 的长期路线图:Battlemage(第二代 Xe-HPG 架构)、Celestial(第三代)和 Druid(被描述为具有“Xe Next 架构”)。没有给出未来产品的发布窗口,但很明显英特尔不只是将其 GPU 战略视为一次性实验。