Google推出Poly VR和AR内容的家庭和发现平台

导读 如果您是使用Tilt Brush和Blocks的创作者之一,您可能会发现Google为您展示的两个不同的画廊展示您的作品:草图和对象。 但现在,谷歌

如果您是使用Tilt Brush和Blocks的创作者之一,您可能会发现Google为您展示的两个不同的画廊展示您的作品:草图和对象。

但现在,谷歌已经宣布Poly,这是一个旨在通过将Tilt Brush和Blocks显示平台结合在一起来加速VR / AR体验开发的工具。

在将这两个生态系统结合在一起时,Poly允许在3D内容创建者之间更容易发现。此外,与之前的画廊一样,Poly允许您使用Tilt画笔 和 块重新混合您下载的模型 -然后它会自动创建一系列演职据,一旦您发布作品,这些演职人员就会回流到原始3D模型。

您还可以上传自己的作品,供其他开发人员在自己的VR和AR内容中使用。

您不必是开发人员就可以使用Poly; 您甚至不必是VR内容创建者。任何人都可以使用移动设备或台式计算机滚动3D模型,并通过在各个方向旋转它们来与每个模型进行交互,或者使用手指或鼠标放大和缩小对象。

此外,任何地方的用户都可以使用AR将这些对象带入现实世界。

通过您的移动浏览器还可以使用游戏手柄模式,您可以使用拇指控制3D对象,就像您正在玩掌上游戏机游戏一样。

鉴于VR和AR的增长,Google认识到需要拥有随时可用的资源,您可以轻松抓取并添加到虚拟和增强现实体验中。

“最大的障碍之一是获得高性能,高质量,一致的物体,”Poly的谷歌集团项目经理Jason Toff在接受VRScout采访时表示。“我们推出了Poly,让开发人员可以轻松找到它们。”

杰夫史密斯曾是Vicarious Visions的前高级艺术家,拥有11年的经验,现在是邮政大学的游戏艺术讲师,他说这个新工具将特别有利于VR内容创作的新手。

“作为一名开发人员,我认为像Poly这样的VR / AR初创公司几乎没有预算,在游戏中立足并开始展示这些新范例中可用的技术,”史密斯说。 。

Toff分享了他对Poly将如何推动AR和VR内容创作的希望。

“我们希望它会降低发展的标准,”托夫说。“从而增加了开发人员的数量,从而增加了体验的数量,从而加速了AR / VR的采用。”