令人印象深刻的视觉效果,强大的制作系统和出色的战斗在这场北欧风情的冒险中相撞。
自2016年推出第一代Oculus Rift VR头戴设备以来,用户耐心等待真正的史诗般的RPG体验的到来,这将为他们提供无法在传统游戏系统上重现的沉浸式游戏旅程。然后,在2月,Oculus Studios和Sanszaru Games透露了Asgard's Wrath,这是一款雄心勃勃的RPG冒险游戏,专为VR头盔而设计。我们等待了八个月,想知道这部受北欧启发的史诗是否会是我们期待已久的革命性VR体验。在这个艰巨的世界上进行了数小时的冒险旅行之后,我可以说,尽管毫无疑问,这是一种开创性的VR体验,但它在几个关键领域仍然不足。
欢迎来到上帝
围绕古代北欧神话传说,玩家扮演动物之神的角色,这是一个新创建的神灵,能够利用整个领域中各种生物的力量。在欺骗者God Loki的指导下工作,您的任务是协助少数凡人实现个人对伟大的追求。例如,一种这样的冒险,就是让您复仇被另一个复仇的上帝杀死的凡人堕落的家庭成员。除此之外,没有太多的情节方式。每个凡人都会花费大约一个小时左右的时间,前往新的地点,并在途中遇到新的敌人,困惑和物品,但是就更大的整体故事拱门而言,确实没有。
对于某些人来说,这将是一种祝福-让他们享受丰富,复杂的RPG体验,不会因任何不必要的角色发展而感到困惑。其他人(例如我本人)会发现缺少总体方案令人失望。Sanzaru Games创建的世界令人着迷。如此之多,以至于我不禁想象他们可以使用游戏中精美的角色和华丽的,有时令人难以忘怀的作品传递出的史诗般的故事。
越大越好
阿斯加德之怒的真正魔力在于规模的运用。在凡人体内时,您将像大多数其他第一人称体验中那样控制体验。使用运动控件,您可以与操纵杆进行交互,抢夺食物和药水,并与各种各样的敌人步步为营。但是,某些障碍将要求您返回神的形式。这使您可以看不起与巨人相同的环境,从而为难题和障碍提供了新的视角。您还可以对环境进行大刀阔斧的改变,以帮助您实现凡人的进步,例如重建大型桥梁或清理道路上的巨大碎石。这是一个非常独特的机制,在利用VR的缩放能力方面做得很好。轻松成为游戏最大的卖点之一。
当以神的形式出现时,您还可以通过将附近的动物拾起并将其转变为半动物,半人类的杂种来请求附近动物的帮助。每只动物都具有独特的能力,可以在整个旅程中协助玩家。例如,老鹰可以通过其翅膀产生阵风来激活风车和其他基于风扇的设备。另一方面,乌龟则具有难以穿透的护盾,可以保护玩家免受火焰炮等陷阱的伤害。您也可以将食物和药水扔给他们,让他们在战斗中恢复健康。人工智能是体面的,尽管我常常发现我的同伴麻烦多于帮助。虽然AI可以很好地解决难题(大多数都是简单的固定动画),但在战斗中它们通常会跳到您的面前,从而阻碍了您的视野。总共有10个动物同伴,每个同伴都能够克服某些挑战以及敌人。考虑到游戏缺乏战斗力,这很好。
古代战争与古代战斗技工
阿斯加德之怒的战斗机制应该与时机和节奏有关。您将可以使用剑,cross,战斧,附魔的尼姑夹头以及掉落的敌人留下的各种其他武器。随着游戏的进行,您将解锁新武器并进行升级,例如召唤时返回您手中的魔法战斧。您还将遇到需要采取不同方法才能击败的更强悍的敌人。虽然游戏初期的敌人通常会挥舞几下剑就掉下来,但其他敌人则需要您招架他们的攻击才能被破坏。例如,某些敌人会用无法招架甚至无法阻挡的“致命”打击来打击您。这些敌人将要求您躲开道路,继续挥舞和编织,直到他们的防守出现空缺为止。
战斗通常不会演变成混乱的混乱局面,而不会在优雅的战略剑术表演中与敌人共舞。敌人通常会以如此快的速度跟进攻击,因此您几乎没有时间准备防御。有时似乎跟踪跟不上动作,因为我经常会移动以阻止攻击,只是发现我的游戏中的手没有及时赶上。虽然并非每次都遇到这种情况,但这仍然足以使我感到害怕未来的战斗。不是因为它们太难了,而是因为它们并不有趣。与《刀刃与魔法》或即将上映的《行尸走肉:圣徒与罪人》等游戏中令人难以置信的VR战斗相比,阿斯加德之怒的机械师感觉有些过时了。他们可能会采用这种特殊的战斗方式,以使每场战斗都保持快节奏并为新玩家所用,但最终,每次相遇都让人感到可以预见并且可以编写脚本。再说一次,Sanzura确实选择了通过传送的平稳移动,我相信有经验的VR播放器将非常感谢。
值得探索的世界
当您不去探索Midgaard的四个世界时,您会在Aegir大厅的另一个超凡脱俗的小酒馆中踢它,那里有各种形状,大小和种类的上帝般的顾客。在这里,您可以与Loki签到,以获取主要目标的更新,与铁匠的折价资源以及制作新武器和升级,参加少量的小型游戏,或者只是在不满的半人半弃的情况下扔掉吃了一半的苹果核,半公猪杂交。在这里,游戏展现了它的大部分魅力,从隐藏在酒吧后方的扣篮小店老板,到在舞台上为其他着迷的顾客欢乐地表演的各种生物。您还可以阅读其他游戏内传说,并发现各种其他秘密。
正是这种深度使《阿斯加德之怒》与其他VR RPG体验脱颖而出。尽管其他许多这类游戏往往只专注于游戏的一个方面,例如战斗或冒险,但《阿斯加德之怒》为玩家提供了丰富而深入的体验,力求将所有制作游戏元素(例如《天际》)封装在一起,《巫师》和《战神》是如此有趣。不幸的是,同样的雄心壮志使阿斯加德的愤怒脱离了伟大。在VR格式中,在常规视频游戏中执行的乐趣可能并不那么有趣,而在VR中,常规游戏中令人厌烦的动作实际上可能会更令人兴奋。当忽略这一事实时,结果可能是独特而相对平淡的体验。
当我确实喜欢探索地下地牢并升级设备时,我常常觉得我的大部分经验都花在线性环境中徘徊,等待盟友完成下一个难题。是的,在整个运动中有一些时刻,我们可以更多地了解每个凡人的故事,但是这些互动很少,而且相距甚远。当您站在那儿时,战斗感觉比真正的战斗更像是一项琐事,因为您站在那儿阻止重复的攻击等待蓝光闪闪发光-这表明他们的防御已经打开,单调相遇的可能结束。老实说,我宁愿执行我赋予同伴的任务。想象一下,如您的海龟盟友所做的那样,揭开盾牌并越过火墙将有多有趣?或伸出手臂像鸟一样拍打他们以激活风车。尽管如此,Sanzura仍融合了一些独特的元素,我希望这些元素将来会被开发人员使用。这样的例子就是可选的一组副任务,使您能够为陷入战斗的同伴报仇。
简而言之,《阿斯加德之怒》很可能是有史以来最雄心勃勃的VR游戏。不幸的是,这种雄心有时会付出代价。