来自成熟的 AAA 工作室的新 IP 对开发者和粉丝来说总是一件令人兴奋的事情。随着发布日期的临近,关于一个特定的新 IP 与工作室之前的作品有多少相似以及与它们有多少不同的不可避免的讨论和辩论会越来越多。Bethesda Game Studios 发现自己处于类似的境地,因为其 25 年来的第一个新 IP Starfield准备明年发布。
Bethesda 的第一部科幻角色扮演游戏Starfield 与许多标志性的视频游戏、电影、小说和其他流行文化媒体进行了比较,这些媒体有助于塑造当今存在的科幻类型的进程。然而,这些比较都无法与 Bethesda 现有的 IP 相提并论: 上古卷轴和辐射游戏。虽然将Starfield与之前的 Bethesda IP 进行比较在很多方面都有意义,但Starfield可能完全不同。一个不受贝塞斯达过去比赛迫在眉睫的阴影的束缚。
使游戏类似于Skyrim或Fallout 的原因是主观的,并且可能因人而异。Starfield与Skyrim的表面比较是有道理的,因为它是Bethesda迄今为止最成功的游戏之一,并且给人留下了不错的第一印象。有趣的是,贝塞斯达的托德霍华德也坚持将Starfield称为“太空中的天际”,尽管这种比较的实际含义可能与粉丝们的预期大不相同。因此,归根结底是粉丝如何定义《天际》 或《辐射》 等游戏 ,以及这些元素是否适合Starfield,激发真正的比较。
Bethesda 开放世界游戏倾向于将自由置于其他一切之上,而Starfield似乎在精神上坚持这一点。然而,除此之外,在 Bethesda 决定炫耀一些Starfield游戏玩法之前,其他一切在这个时间点都是一个很大的谜。Skyrim的探索值得称赞,因为它从一开始就赋予玩家自由。选择他们的名字、性别和种族,甚至在主要任务线开始之前,就可以随时随地自由地去任何他们想去的地方,这反映了天际的灵活性。
辐射游戏也优先考虑探索,但重振某些方面,例如与完成任务相关的升级或影响决策如何运作的业力系统。辐射 4甚至引入了一个配音主角,赋予他们某种预设的个性,类似于质量效应三部曲中的指挥官谢泼德。Fallout 4 中的派系任务线与Skyrim不同,因为它们在故事的各个点交织在一起,迫使玩家选择支持哪个派系以及消灭哪个派系。Fallout 4还引入了定居点建设,这是游戏玩法的重要组成部分,在实时服务Fallout 76 中得到了进一步大修.
Starfield可能会借用Skyrim 和现代 辐射游戏的某些方面,尽管这还不足以在太空中称其为Skyrim或Fallout。Starfield泄露的截图清楚地表明,定居点建筑将以某种形式回归。Starfield也可以以第一人称和第三人称视角进行游戏。虽然粉丝们必须等待并找出答案,但让 Bethesda 游戏如此臭名昭著的怪异、热闹的错误也可能会出现在Starfield 中。然而,除了所有这些熟悉的特征和特征之外, Starfield 的核心很有可能 是一种体验,与天际不同或辐射。