全球行业分析师的最新分析显示社交游戏的稳定增长

导读 全球行业分析师公司 (GIA) 是领先的市场研究公司,发布了一份名为社交游戏 - 全球市场轨迹与分析的新市场研究报告 。全球社交游戏市场

全球行业分析师公司 (GIA) 是领先的市场研究公司,发布了一份名为“社交游戏 - 全球市场轨迹与分析”的新市场研究报告 。

全球社交游戏市场到2026 年将达到390 亿美元

在 危机期间,全球社交游戏市场在 2020 年估计为 176 亿美元,预计到2026年将达到修订后的390 亿美元,以分析期内复合年增长率为 14%。女性是报告中分析的细分市场之一,预计到分析期结束时,复合年增长率将达到 14.4%,达到277 亿美元。在对大流行及其引发的经济危机的业务影响进行彻底分析后,男性细分市场的增长将重新调整为未来 7 年修正后的 13.3% 复合年增长率。

2021 年市场估计为 54 亿美元,而预计到2026 年

将达到85 亿美元的社交游戏市场估计到2021 年为 54 亿美元。是世界第二大经济体。预计到2026 年预计市场规模将达到 85 亿美元,在分析期间的复合年增长率为 18.2%。其他值得注意的地域市场包括和加拿大,在分析期内,这两个市场预计分别增长 9.9% 和 12.2%。在欧洲,德国预计将以约 11% 的复合年增长率增长。

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