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来源:互联网/编辑:IT世界网/时间:2022-01-02
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仙剑奇侠传7剧情多长?游戏上线到现在不少玩家已经通关,关于游戏时长,不同玩家体验的侧重点不同,时长多少有差别,IT世界网这里给大家带来了仙剑奇侠传7剧情画面通关体验心得,一起来看下文中具体内容吧。
个人通关游戏是花了30+小时,3天,清光小蓝点,全通支线,除了超级玛丽和打扑克一个没玩以外,通关了。
画面:
画面凭良心说,不能说好也不能就直接说差。
不能说好是因为整体的建筑风格和园林景观从大体上来看,看着是花里胡哨,但缺乏艺术美感。画面好并不是说植被堆满,建筑堆大,建筑群刷满,也不是说越写实越好,不是的。场景和画面在技术上没有局限的时候就是看谁家的美术风格强了。(暴雪是从来不怂美术)
仙7我们也看到了,场景技术上已经趋于成熟了,只是没有重视美术的设计或者没有在美术上下狠功夫,所以最终呈现出的效果上来说,离远看像那么回事,稍微近点就感觉乱,内行的一看就知道这场景小哥可能就根据感觉摆的,摆满就行,美术指导还在面试的路上。
但是也不能说不好,因为从仙6的悲剧来说,这次场景的确花钱花心思了,只是趋待提高而已。通关后看了制作人名单,就这几个人的制作团队,也就算是个独立工作室,那么就不敢苛求啥了。
声效音乐:
音乐一直是仙系列强项,这次也没拉垮,总体上属于高于一般水平但不够经典。音效继续停留在80年代后期90年代初的水平,完全处于素材往里摆的节奏,配音还不错。
剧情:
基本上合格,但是越往后越不行,最后大苹果变成小苹果简直梆硬,这种剧情安排要搁编剧公司估计直接就被开除了。
其实双CP这种设计本来就是非常难搞得,你不能做游戏的时候就准备给连续剧做好准备,这完全是本末倒置。哎呦和小白两个人的感情到最后也纠结的真心烦,本来挺喜欢小白人设,最后扭扭捏捏败人品。
整个游戏里的风格就是高起低落,前面的人设安排都还行,包括魁予、师太、孟章等等,设定都没啥问题,但是后面都突然崩了。
魁予牛批轰天一到家往那一坐,萎了,连说话都萎的跟啥一样,没必要吧。师太后期看似挺给力,但实际上根本就没办成啥事,这样的盟主以后也不会有什么大成就了。
孟章,前期看着是个狠人,神子被抢走后他失智了,突然变成了3岁小孩的智商。
总而言之,前十个小时规规矩矩,后面是越来越跨,最后崩得目瞪口呆,再说,仙7的结局算是历代最短了。
游戏体验方面
1、操作做的并不如人意,而且还在这种操作下弄出个跳跳乐。
2、卡牌游戏至今没玩儿懂,直接跳过了。(全程除了教程就没碰过。)
3、这次最后一个御灵好像是需要全收集卡片和跳跳乐,不知道这御灵的作用是什么,还是只是收集而已。
4、战斗系统做的让人有点儿头疼,没有受身而且BOSS不会出现硬直,他打他的,你打你的,但是他打中你必然会出硬直,导致平A全程无用,切换角色放技能就简单多了。
5、御灵出战到通关我不知道什么用,是不是只是个皮肤而已。(不确定)
6、召唤神将这个设计做的挺有趣的,但是,面对BOSS到处跑,除了召神大招普通平A会漏了一半。
7、锁定功能有问题,我不知道是不是我的操作问题,镜头不能跟着锁定角色动,就很奇怪。
9、装备系统给我的感觉就是数值的变化。
以上就是IT世界网关于仙剑奇侠传7剧情、画面及游戏体验方面的一些玩法感受,大家对游戏有什么看法呢,欢迎留言区分享和讨论,祝大家游戏体验愉快。
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