您的位置:首页 > 要闻频道 > 攻略 > 电脑游戏攻略 > 《三国志13》使用事件编辑器自制剧情事件心得
来源:互联网/编辑:IT世界网/时间:2021-12-02
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众所周知,《三国志13》的事件编辑器允许玩家自己编辑一些故事事件,自制故事事件也是热门功能。玩了很久的事件编辑器,也写了很多事件,在这个过程中获得了一些经验,可以整合分享,可以给有兴趣创作事件的玩家参考。
《三国志13》 使用事件编辑器自制剧情事件心得
1.事件会让你死去。如果你想在游戏中改变人,你可以通过事件来实现。比如不想玩老子,想玩儿子,做个自杀事件让你死。
2.对象处于强制状态,无法触发事件。
3.如果想快速达到结局,可以用事件来做,只需用结果选项中的吸收力即可。比如说,制造一个机会,改变事件的日期,设定一个发生的日期,在结果中设置主角部队一个接一个地吸收其他部队,事件发生后会立刻统一,但是会失去游戏意义,没有人会去做。
4.不能利用事件创造新势力:可以吸收其他势力(即吞并),君主更迭(篡位),即游戏期间不能创造新势力。
5.将其设置为重复事件
从游戏体验来看,最好将反复出现的事件(如夫妻日常事件)设置为两个意见不合的选项,一个选项设置为普通的问候对话,目的是不想结束就尽快结束。重复发生的事件通常有多种类型。当你有目的地去拜访某人时,比如磕磕绊绊的任务、送礼物、生孩子,触发事件会非常烦人。看到日本女主事件才意识到自己不得不这么做。
如果设置触发概率的条件相同的事件不止一个,触发概率不可能都一样,事件很容易连锁触发。例如,如果两对夫妇访问事件ab,当A触发时,B也会触发。解决方法是将两个事件的触发概率设置为不同。
6.对于名品的赠送,游戏中有一个隐藏的设置,就是同一名品不能第二次送给同一对象,类似于禁止官方势力的设置。当事件是通过名品持有者的变化来实现时,如果设置条件时不注意,会导致事件无法顺利触发。比如为了打造最强的战斗团队,我做了一个绊住npc的事件,分别送了两个名品A和B。事件设定如下:让拥有名品A和名品B的人互相绊脚,然后事后拿回名品,反复触发。如果想送礼的对象之前已经收到(触发)了,第二次就不收了,只能反方向送(上次我送他A,这次送他B)
7.这次活动的机会,很多人都不知道有什么不同,让我来说说吧。
游戏开始:在开局第一天触发,如果开局选项有改动就不会发生。
时间:满足触发条件后,将在下月1日发生。如果某个历史事件发生在那一天,它将被推迟到下个月的1号。
更改日期:在满足触发条件后立即发生。
拜访:当满足触发条件时,在拜访军事指挥官时发生。
m;"> 酒馆:满足触发条件后,人在酒馆发生
根据地:满足触发条件后,人在根据地发生
8.访问、酒馆、根据地这类的事件,在可选择的结果被大幅限制,只能设定跟当事人有关的结果,如结伴,亲近感变化,忠诚变化等,改变局势的结果是不能选的,如武将改变仕官势力、城市所属势力变更、势力的吸收灭亡等,想要这样的结果需要用变更日期或时节的事件来达成
9.在事件的触发条件里,有一项是是主角的所在城市,只要让主角在指定的城市待上1天就可以满足触发条件,但不适合用在重复发生的事件,若事件的契机又选了变更日期的话,那后果就是灾难,主角一到指定城市待了一天,就一直重复发生该事件,若不离开就一直触发事件,什么事也不能做
10.用事件改变武将的归属势力,要注意的游戏原来就有的禁止仕官隐藏设定,若利用事件让某人离开自己势力(流放)则那个人会设定成禁止仕官原势力,即使他之后改投靠了好几个势力都没办法再登庸他回来,但是可以再做一个事件强制让他回归。
11.制作事件中,设置背景BGM及场景CG不需每一条都设,只在最开始设置就可以了,日后想修改时,只要改一次就行,否则变成每一条都要改就很麻烦了,设定循环声的音效不要用复制,也是在一开始的那一条设置一个就好,否则会每多一个音效声音就重迭上去,会变很吵
12.当事件越来越多时,触发条件尽量趋于简单比較好,因为发现到,自己设定了越多条件,相对无法触发的情況就越多,而事件一旦多了之后,要想都触发自己都记不住这么多事件的所有条件,会遗漏,最后还得写一个事件条件清单,边看边玩,这样就很累了
以上就是小编带来的全部内容了,希望对大家有所帮助,更多游戏资讯,尽在IT世界网,敬请关注。
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