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光追和DLSS让《仙剑奇侠传七》变得更好了吗?

来源:互联网/编辑:IT世界网/时间:2022-01-12

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  而之前被玩家反复吐槽及选30角色,肢体动作僵硬,则与此次动作捕捉的加入也迎来了翻天覆地的变化,剧情演出观感更加顺畅,仙剑奇侠传七角色的行为与情感流露也更加自然。但可惜的是由于没有采用人物的面部捕捉角色,面部表情还是相对僵硬。除了画质上提升与动作捕捉,加入此千亿级的战斗系统,也终于是告别了传统的回合制。

  全新的即时战斗,使玩家在野外预期无需加载直接进入战斗,战斗结束后自动结算。游戏中总有滋味,仙剑奇侠传七可操控角色可在战斗中任意切换,但或许是裴冉第一次做级。游戏随时打击感和流畅度都有所欠缺,一些巨大的岩石的声音反馈特别怪异清脆,且人物的出招也极其缓慢,摄组似乎也意识到了这个问题,所以在整个游戏流程中占的比重也相对减少。

  如果选择最简单难度,还是可以非常轻松顺利通关的。前期的话是算比前作确实得到巨大提升,但是人物建模这一块还是被严重拖了后腿。在12版刚公布时,女主的网红脸并引起了玩家不少争议,而到了正式版中。

  游戏角色建模并没有得到改善,痔核前年发射国产游戏古剑三三,仙剑奇侠传七相比前期整体的建模水平也是所有粗糙的,你很难想象这是2020年最新游戏应用的水准。而此次仙剑系列游戏剧情也是让人一言难尽。

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