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来源:互联网/编辑:IT世界网/时间:2022-03-03
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黑暗地牢玩家初期往往需要进行多次尝试才能顺利进行游戏,而且游戏中去世的英雄不可以复活,只能重新进行招募培养,会给有强迫症的玩家带来非常大的挫败感。反正我是删了四五次存档才开始上手的,后来才发现这游戏里英雄完全就是消耗品,初期并不需要太花精力进行培养,死了再招就好了,反正会源源不断的补充。不过到了中后期,当你辛辛苦苦培养的英雄因为压力过载暴毙的时候,还是挺绝望的。话说这游戏有点儿不人道。压力的释放除了在地牢中通过某些英雄的技能外,在城镇中的酒馆和教堂中通过喝酒、祷告、招妓等行为也能进行减压。
黑暗地牢另一个特色是怪癖系统,相当于是英雄的性格,有正面和负面两个大类,不仅能够给英雄带来属性的变化,某些特别的怪癖在特定的地牢中会有增益或减一的效果。有些怪癖会影响英雄的行为,比如不能在城镇中赌博或者在地牢中看到互动的物品从首先要摸一摸,怪癖的正负面都最多会有五个,获得更多怪癖的同时之前的会被替换,但可以在疗养院中进行负面怪癖的去除和正面怪癖最多三个的锁定。
另外黑暗地牢这款游戏的英雄升级是比较缓慢的,而且只有完成地牢中的任务才能获得经验,如果中途回城不仅没有经验拿还会增加英雄压力,不过获得的资源都可以带回来。还有一个rock机制是承认事件在探索回升后进行出发,这个随机要素的正面概率还是挺高的,除了随机性,黑暗地牢也颇具策略性,虽然迷宫并不是按图,英雄也有一定的几率能够探索到未知路线上的状况。
但因为饥饿和照明系统的存在,需要玩家对地图的路线进行一定的规划,而且每次出发前也需要认真考虑食物和火把的携带数量,如果光照过的压力,黑暗地牢怪物的伤害和暴击率都会增加,但会有更高的英雄暴击率和更丰富的战利品,不过如果没十足的把握,还是把光照保持在75以上比较稳妥,再加上药草,圣水等恢复负面状态的出发前道具,游戏需要考虑的方面更多,另外再消灭怪物以后会有很大概率留下尸骸会占据一个位置。
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