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来源:互联网/编辑:IT世界网/时间:2022-01-03
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影之诗是一款卡牌类游戏,自上线以来就获得了很多玩家们的喜爱,上一篇文章我们从游戏中的对战界面、进化系统、卡牌抽取以及双选模式等方面进行了评测,本篇文章我们将从游戏中的背景设计、卡牌演出、支线任务以及掉落奖励等方面进行评测,下面一起来看看吧。
动画版的背景设计
《影之诗:巅峰对决》采用了动画版的背景设计,但和动画版属于不同的世界线。没有暴走穿越的发展,和手游版的黑色奇幻故事基本没有联系。这就是一个纯粹的,在近未来时空,一群初中生小伙伴组社团玩牌拿比赛冠军的青春热血(逗比)故事。哪怕人设相同,大家也可以将其和动画做切割。不需要去补动画,也不需要在意动画的评价。
游戏版是纯粹的学院社团比赛故事。
单纯的王道少年向剧情,人人玩牌的设计,在动画里可能会是缺点,但在游戏里就不是问题,尬演和世界观也就不会带来什么困扰。不如反过来说,动画最大的问题就是不能玩,用动画去还原游戏的过程,始终有点缘木求鱼的感觉。
有添加部分卡牌战斗演出。
玩法方面,分章节推进的RPG上手很简单,玩家平时需要根据剧情发展和提示,在各个小地图里跑路对话,完成主线和支线任务,收集各种资源,卡牌和卡组代码。和各个同伴之间,还有相关的支线剧情和好感度。任务给与的卡牌和资源奖励很丰富,相当数量的卡牌需要通过这样的方式获得而不是靠金币抽取。各种NPC会提供大量的自由对战机会。在不同时期和阶段,他们的对战卡组和奖励也会发生变化。
对话和探索中会有支线和攻略的提示。
完成任务最主要的方式自然是打牌。虽然每个职业有自己的经验等级,但这更多和升级奖励相关,战斗力强弱只看具体的卡牌构成。游戏中前期的AI和卡组强度并不大,系统给出的初始卡组,换个两三张就足够打到游戏中期。在收集对战过程中,慢慢熟悉对战思路,并没有什么压力。在剧情当中,也会有给出针对性卡组的安排。实在有困难,换换卡组多试试就能过。
掉落奖励是可以预计的。
地图是随时可以跳转的,当前的任务和NPC位置都有明显的提示,便捷性已经很强。同时,支线虽然有多种触发条件,但基本没有取舍和中途消失的限制,游戏鼓励玩家到处跑多接任务。RPG的部分整体是很体贴很傻瓜的了。
以上就是关于游戏影之诗在背景设计、卡牌演出、支线任务以及掉落奖励等方面进行评测的相关内容了,经过本次评测想必大家对于这款游戏已经有了一个全面的了解了吧,从总体上来说这是一款非常优秀的游戏,给玩家们呈现了一个全新的卡牌游戏,感兴趣的朋友们快来游戏中看看吧。
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