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来源:互联网/编辑:IT世界网/时间:2022-03-04
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2011年的死亡空间二就是这样一个典型的死亡空间本身已经是一部当之无愧的生存恐怖经典,它有一些比较明显的瑕疵,个人来讲,我最近也就是过于重复的场景和不成熟的战斗机致儿子死亡空间二中制作VCR不仅改正这些饱受诟病的缺点,突出扩展世界观甚至流行性真正将死亡空间这个系列推向了节奏的高度,那么称近期也公布了死亡空间重置版,我也想再回顾一次这款游戏,并留下为什么。
我认为死亡空间二是整个系列的巅峰之作。首先在画面方面,死亡空间看起来真的非常漂亮,利用光影来掩盖粗糙的贴图并不算什么新技巧,度母三极度恐慌一以及前作死亡空间一其实都这么做过,但是在当时没有一款游戏能像死亡空间二这样将这个技巧掌握得如此成熟。流程中所有的环境都有丰富的光影和特效渲染,绝对不会像前作一样偶尔出现一些色彩极度单一的场景令人感到突兀。
游戏的阴影效果也被大幅升级,看着被阴影覆盖的敌人向你逼近,然后在灯光下显露出自己的实际样貌 ,这样效果看起来真的很赞,不得不说真实动态光源和阴影对恐怖游戏来说确实是个很大的优势。那么死亡空间二在后面表现方式上还有一件秘密武器,那就是hard。不像其他游戏那样,生命值,弹药数量等显示在屏幕的角落,死亡空间和前作一样。
将hard尽可能做到极简的剩余,生命值,致敬,立场,能量以及氧气储量都会直接显示在你的防护服上,物品栏菜单,武器UI,视频log等也都是以全息投影的形式写在你面前。而且作为一款纯现金流的游戏,死亡空间甚至连目标点都没有,你只需要按下右摇杆,你的防护服就会显示出当前的任务路线,所以你从来不需要为了查看地图或者检查物品栏等而暂停游戏,除非你要去上厕所儿。
那些完全绑定在角色模型上的UI更是确保最流畅的沉浸式代入感。那么在战斗方面,我认为死亡空间二最大的进步就是更加合理的武器平衡性,虽然综合性能上考虑,一开始的切割枪依然是最好用的一件武器,子弹多,射速快,而且可以非常有效地帮狄仁杰之,只不过伤害也不像前作那么批了,有时候你可能需要打过整个弹匣才能杀死一个高级怪,当然如果你愿意的话也完全可以把所有升级点都只用在枪上,用它通关整个游戏 ,但这样也会错过不少乐趣。
以上就是“史上最经典的恐怖射击游戏《死亡空间》”,希望能够给大家提供帮助。今后想要了解更多游戏资讯就关注IT世界网!!
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