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来源:互联网/编辑:IT世界网/时间:2022-05-10
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盗贼遗产2游戏中有许多的法术技能,但大多法术挺迷惑的,华而不实,这游戏每次死亡后,是全部随机给你,虽然有些天赋特质很有意思,但不同特质、法术、武器之间联动不起来,构不成化学反应,玩家感受不到爽感,只能被动承受随机性,这时候就需要小伙伴们了解一下这些法术的效果了,来一起看看、
伤害型技能
1.重力光柱。t1级法术,耗蓝100,输出300*5段。最后两段暴击。伤害很不错且压制力很强的技能,由于能够摧毁大型弹药,而且宽度不错,距离很远,对boss和远程怪有很强的压制能力。可以随时用回旋踢或者冲刺打断。
2.熔岩球。平常t2,打boss时t1,耗蓝50,输出300*3。打boss性价比相当优秀,但是打小怪使用较为困难。斜上角方向的怪容易打满伤害。
3.白星。t1级法术,耗蓝75,造成1100左右暴击伤害,很吃暴击伤害加成。
4.火球。t2级法术,比较适合推图,耗蓝50,造成300点爆炸+100*6灼烧伤害,还行,可以用于法师消耗小怪血量,打BOSS不要指望当主输出。
5.棱镜光谱,t2级法术,耗蓝100,伤害主要是灼烧伤害100*6,外加孢子暴击450左右。伤害不错,孢子可以相互aoe,但是问题在于释放延迟。在怪海群里释放棱镜光谱很容易因为延迟被怪打,这招的射程又不远,大部分情况不如重力光柱。
6.磁力风暴,t2,很吃地形的法术,蓝耗50,伤害100+100*11(单次碰撞加11次磁力圈持续伤害)。能让boss吃满时挺厉害的,但是吃不到地形加成时基本没用。打第五个boss有效。
近战伤害型技能
1.闪电风暴。打boss时t1。耗蓝50,伤害虽然只有400左右,但是能让4s内平A刀刀暴击,暴击buff合适的话可以让近战输出持续加倍。可以无缝释放。
2.炎障。近战t2,不太好测量伤害,大致上每0.5s耗蓝15,伤害100左右,每秒攻击3次。BOSS战有奇效,缺点是无法破弹幕攻击。
防弹型技能
1.风墙。t1级法术,耗蓝100,伤害感人,但是能够很好的防御大型弹幕。持久力强。
2.冲击波。t1级法术,耗蓝100,伤害不高于500,优点在于对战boss弹幕群时,冲击波的爆炸可以清掉很大一个圆形内的弹药,不会遇到风墙两面夹击的问题,并且能弹飞匕首这种近战怪。缺点是需要精确瞄准,一旦没打中就麻烦了。
以上就是游戏中的全部法术,游戏是有明确结局的,就是打满4张地图+boss即算通关,打击感和地图设计的不错,每次刷图都会有新鲜感,每个区域的生态都采用了不同的构建思路,使得整个地图在随机生成的基础上仍有一定的规律可循,而且每个区域的地图生成都具备各自的一些特色。
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