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来源:互联网/编辑:IT世界网/时间:2022-05-23
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就在今天策划公布了关于发育路体验优化的方案,接下来。让我们一起来看吧。【注意体验服版本,不代表最终数值及设计】。
1.发育路优化
当前版本的发育路可谓是“发狱路”,游戏体验非常不好。策划给我们归纳了三点。
①前期容易被抓,发育环境差。
这点作为射手玩家,体会是真的太深刻了。不仅需要时刻提防打野,还要提防对面的中路;
还没升到4级,中路就开始不断来骚扰。要是兵线比较好,对面多人甚至会直接越塔把射手强杀。
②团战自保能力差,缺少输出环境。
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射手的自保能力本来就比较差,还有些射手是没有位移技能的。输出环境很差,在团战中很容易被对面开到。没办法打出稳定的伤害。
③逆风难以苟住,容易恶性循环。
对线上处于劣势,再加上敌方多人压塔。这就导致很难守住防御塔,发育的空间进一步被压缩;死多了很容易形成恶性循环。一直被杀,一直发育不起来。
这次为了提升发育路的游戏体验,主要还是为了保障射手能有一个最基础的发育空间。策划作出如下调整:
①防御塔前期增加精灵保护,降低越塔英雄伤害。
原先前4分钟的精灵保护只存在于野区,现在把这个精灵保护的范围。延伸到所有分路的外塔攻击范围下。
而且在外塔攻击范围下的精灵保护效果会更加强力,可以足足降低敌方英雄20%的输出。
这个可比野区那10%还要狠了,这样一来想要在前期越塔强杀就会很难了。以后躲在防御塔下更容易活下来。
②河道草丛位置调整
对抗路的草丛会离线上更近,发育路的河道草丛会离线上更远。
这样一来,想要去抓发育路会更难。抓对抗路更容易了,鼓励大家都去抓对抗路。
③发育路河道之灵巡逻路径调整
调整后的河道之灵会更加靠近线上,并且会避开河道的草丛。双方射手在打河道之灵的时候,都可以处在一个更远的安全位置进行抢夺。不容易被抓。
④射手英雄调整
会对部分射手进行调整,适当提升生存能力。等后面体验服的更新就可以看见了。
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