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战就战兵种有哪些克制关系?战就战兵种克制大全

来源:互联网/编辑:IT世界网/时间:2022-10-30

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  在战就战中有很多的兵种,这些兵种的属性都是不同的,而玩家在游戏里会使用这些兵种进行对战,玩家要打赢游戏里的战争,就需要先了解清楚所有兵种的属性,不过游戏里这些兵种也有一定的克制关系,很多玩家却不了解这些内容,即然这样小编就在下面的文章中介绍一下战就战中的兵种克制大全。

  1.战就战兵种有哪些克制关系?

  步兵这个兵种,乍看之下很中庸,就是一个会召唤小弟的典型的重甲普攻半肉半输出。其实步兵是一个很极端的兵种,他在面对其他大多数的半肉半输出时,简直就是无敌的存在,四个单位的肉和攻击,连狂兽人都不虚。还有新手常认为的牛头克步兵,其实也只是在前期几波是这样,后面步兵就会成为克制牛头输出的完美散肉,冥龙也是一样,前期克步兵(其实以小冥龙的输出也打不动总指挥),后期被步兵克。明明是这么完美的兵种,为什么还说他极端?因为这款游戏同时还有这四个兵种:破法,电鸟,毁灭,影魔。这四个兵种打步兵,简直就是爸爸打儿子。前三个兵种:破法电鸟毁灭,输出特点都是范围性aoe,而不是牛头冥龙的数量性aoe,所以步兵这样聚堆的兵种就很被克制,短短几秒钟(电鸟会慢一些),总指挥就连自己带小弟化为乌有。

  2.战就战兵种克制大全:

  而影魔,不得不说是最快乐的事(没有之一),就是用影魔打步兵,看着对方的步兵慢慢被囤积成自己的单位,心里简直爽到爆炸,大家可以自己体会。而很多人会说,步兵的这个问题很好解决,先造队长,然后如果对方有克制的兵种,转船长就行了。然而这也仅仅是一个听起来很美的方法。因为船长这个兵,性价比实在太低了,作为一个740生产力的兵种,虽然有水刀的技能,但他的攻防体质决定了他只能作为一个重甲大肉。前期造出一个基本0输出的740生产力的重甲大肉(而且没有肉的被动,肉度也一般),这意味着什么?意味着你会被人往死里屯。所以小编的建议是,如果早出队长被克了,宁愿放弃这300的生产力,也不要造船长,当然也不要升级总指挥。

  战就战游戏测评:

  其实很多玩家也明白,战就战中一定会有这些兵种克制关系,当时小编在游戏里玩了很久,才慢慢的搞清楚这些兵种的克制关系,大家也可以去了解一下上面的文章,其中的内容也可以帮助玩家更快的掌握好所有兵种内容,希望我们玩家可以很轻松的玩好游戏,也可以顺利的打赢游戏里的战争。

  以上就是“战就战兵种有哪些克制关系?战就战兵种克制大全”的全部内容,希望能够给大家提供帮助。今后想要了解更多游戏资讯就关注it世界网小编!!

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