流媒体服务和游戏看到了巨大的增长

导读 许多消费者表示,他们不太可能重返电影院。取而代之的是,他们蜂拥至家庭视频流服务和视频游戏。这些是新的Colling Media快照调查的结论。

许多消费者表示,他们不太可能重返电影院。取而代之的是,他们蜂拥至家庭视频流服务和视频游戏。这些是新的Colling Media快照调查的结论。

柯林媒体快照调查于2020年10月19日至20日进行,调查了来自美国各地的550名18岁以上的成年人。这项研究的目的是确定这种流行病在多大程度上改变了关于电影院光顾,订阅流视频服务和购买游戏机的态度和行为。

快照调查的主要发现:

65.5%的美国消费者表示,大流行结束后,他们很有可能或者很可能会回到电影院看电影。使电影院行业感到困扰的是,有20%的消费者不确定是否会重返影院,还有14.4%的消费者表示他们不太可能或不太可能重返影院。同样令人担忧的是,有21.2%的消费者说他们没有错过看电影的机会。

55.8%的调查受访者表示,自大流行开始以来,他们已成为至少一项家庭视频流服务(Netflix,迪士尼+,亚马逊Prime,HBO Max和Hulu)的新订户。

自大流行开始以来,有27.8%的消费者表示他们购买了新的家庭视频游戏系统(Nintendo Switch,Sony PlayStation或Microsoft Xbox)。

“我们可能正在看到人们消费娱乐方式的根本变化,” Colling Media首席执行官Brian Colling说。“只有时间会证明电影院行业是否会恢复健康,但肯定会困扰好莱坞大量消费者似乎已经转向家庭娱乐消费,这种消费可能会永久存在。我们已经看到许多品牌通过战略性程序化和集成渠道合作伙伴关系来最大限度地利用前所未有的时间。这使他们可以在消费自己喜欢的视频,电影和娱乐时吸引客户。这提供了强大的品牌机会,并使消费者能够立即访问网站或登录页面。通过强大的归因工具,我们可以衡量哪些策略和渠道能够带来最佳效果。”