世界卫生组织现在正式承认了游戏障碍

导读 这是很久以前的事了。2017年底,游戏障碍成为2018年《国际疾病分类词典》(the disease dictionary)草案的一部分,然后在2018年年中,它被纳入第11版ICD的测试版。昨天,世卫组织在

这是很久以前的事了。2017年底,游戏障碍成为2018年《国际疾病分类词典》(the disease dictionary)草案的一部分,然后在2018年年中,它被纳入第11版ICD的测试版。昨天,世卫组织在瑞士日内瓦对第11版进行了最后投票,而游戏混乱最终入围。

游戏障碍的定义是任何不受控制的游戏,其中一个玩家不能停止,即使它是负面影响他们的生活和健康。实际,不过,当他们是指游戏障碍指的是两个自杀发生在印度禁止PUBG,一名九岁的女孩不得不被送到戒毒所后通过学校和支出超过10小时每晚睡觉玩Fortnite,和超过200离婚夫妇归咎于游戏在英国。

尽管笑吧,但不可否认的是,游戏确实给一些人带来了问题。但是到底有多少人患有游戏障碍症呢?

日经新闻报导说,日本厚生劳动省估计,受影响的日本学生人数在过去5年里增加了一倍,达到93万人。世卫组织认为,其他国家也遭受着类似的巨大数字,并希望将这一问题归类为官方疾病将鼓励各国政府资助有关患病率和治疗的研究。目前,很难找到治疗方法,尽管世卫组织预计这种情况会很快改变。他们希望,一些政府将把治疗游戏障碍纳入国家资助的医疗计划。

尽管如此,在一段时间内,游戏障碍不太可能得到普遍承认,因为医学界和游戏行业都强烈反对世卫组织的决定。心理健康专家警告说,游戏障碍的官方分类可能会被误诊,更多的是其他问题的症状。游戏产业的利润岌岌可危,同意并相信既然健康的游戏如此普遍,将其与赌成瘾和滥用药物归为一类是一个糟糕的决定。不管怎样,他们现在争论都太晚了。