电子艺术公司认为收入高于预期是由于住房保障促进平台视频 游戏销售和用户参与

导读 电子艺术公司(Electronic Arts Inc )周二预测,由于流感大流行,人们在家中避雨,视频游戏销量将大幅增长,全年调整收入将高于华尔街的预期。 在过去的两个月里,随着病毒关闭美国

电子艺术公司(Electronic Arts Inc.)周二预测,由于流感大流行,人们在家中避雨,视频游戏销量将大幅增长,全年调整收入将高于华尔街的预期。 在过去的两个月里,随着病毒关闭美国,数百万人被迫进入美国家庭,视频游戏在美国的销售额激增,3月份的销售额达到了十多年来的最高水平。

分析师预计,延长的家庭订单将进一步促进所有平台的视频游戏销售和用户参与。 然而,EA的股价在长期交易中下跌了约5%。 Wedbush分析师Michael Pachter说:“我认为投资者认为,就地安置住房将引发比他们所指导的更大的增长。 “预期过高,公司可能有点保守。” 与竞争对手公司(Inc.)和软件公司(Soft ware Inc.)一样,EA在年初有保守指导的历史。 该公司表示,本季度的直播服务收入$为8.32亿美元,比一年前增长了17%。 EA的销售收入主要来自它的实时服务,包括游戏内购买和基于订阅的在线服务“EA Access”等。 EA在一份声明中表示:“随着更多的人呆在家里,我们已经经历并正在继续经历到目前为止更高的参与水平和直播服务净预订增长。” EA的热门头衔,包括其节日推出的“星球大战绝地:堕落的秩序”,迄今已有超过1000万名玩家,竞争对手的其他大预算头衔,Activision暴雪和Take-Two互动。 该公司预计全年调整后的收入将达到55.5亿$,超过分析师的平均预期53.7亿$。 根据来自Refinitiv的IBES数据,经过调整后,该公司季度收入从13.6亿$降至12.1亿$,但在过去分析师估计的11.9亿$中略有下降。 首席财务官布莱克?约根森(Blake Jorgensen)在与分析师的财报后电话中表示:“同比下降的原因是一年前的大规模上市。 截至3月31日的第四季度,净收入从一年前的2.09亿$,即69美分,跃升至4.18亿$,即每股143$。