微软将以25亿美元收购我的世界游戏开发商Mojang

导读 微软(Microsoft)表示,已同意收购热门游戏《我的世界》(Minecraft)的开发商、瑞典视频游戏公司Mojang,这将加大其在移动领域的努力,并巩固其Xbox游戏机另一款热门游戏的控制权。 微

微软(Microsoft)表示,已同意收购热门游戏《我的世界》(Minecraft)的开发商、瑞典视频游戏公司Mojang,这将加大其在移动领域的努力,并巩固其Xbox游戏机另一款热门游戏的控制权。

微软在一份声明中表示,《我的世界》将以25亿美元的价格被微软收购。此举标志着这家科技巨头最雄心勃勃的电子游戏收购,也是新任首席执行官萨蒂亚•纳德拉(Satya Nadella)最大的一笔收购。

纳德拉在一份声明中表示:“《我的世界》不仅仅是一款出色的游戏——它是一个开放的世界平台,由一个我们非常关心的充满活力的社区所驱动,并为该社区和微软提供了大量新机遇。”

Mojang的创始人、这款热门游戏的创意总监马库斯佩尔松(Markus Persson)将离开公司。

在《我的世界》中,微软正在控制一款已经成为一种文化现象的游戏。这款游戏于2009年发布,它没有明确的目标,也没有要求玩家做任何事情,只是让他们创造自己的世界,探索其他世界。有些人对抗僵尸,有些人一丝不苟地重现他们最喜欢的科幻星际飞船。

通过这一切,Mojang已经把游戏的拷贝卖给了移动设备、电脑和视频游戏机上的客户。

“《我的世界》的玩家将游戏变成了超出我们所有预期的东西。Mojang首席执行官卡尔·曼内在一份声明中说:“微软的收购为《我的世界》这一不可思议的故事带来了新的篇章。”

但《我的世界》不仅仅是微软的另一款电子游戏。就像14年前收购光环(Halo)制造商Bungie一样,Mojang及其《我的世界》(Minecraft)系列将巩固微软作为顶级娱乐目的地的地位。

这款游戏可以在微软的Xbox、竞争对手的PlayStation和一系列移动设备上玩。分析人士认为,微软可以利用《我的世界》的文化知名度来鼓励客户购买其设备,可能的方式是为Xbox或运行Windows Phone和桌面Windows软件的设备提供独特的关卡或功能。

不管微软的最终计划是什么,这一举动也将为公司带来另一个成功的电子游戏专营权。今年1月,微软表示将从Epic购买《战争幻想》(Gears of War fantasy)系列游戏的版权。Epic公司自《战争幻想》2006年发布以来一直在开发和制作这款游戏。这款游戏已经售出了2200万台,总收益超过10亿美元。

微软的另一款大型游戏是《光晕》(Halo),这是微软在2000年收购的以太空时代战争为主题的系列游戏。自2001年首次发行以来,《光环》系列已经卖出了5000多万册。然而,更重要的是,这款游戏吸引了新一代的视频游戏玩家使用微软当时的新Xbox设备,这是《光晕》推出的唯一一款游戏机。

《光环》的成功得益于其史诗般的故事情节,这些故事在书中、电影中、漫画书中、玩具中都有讲述,当然还有电子游戏。

《我的世界》在很多方面都是另一种类型的游戏——它没有故事情节可言,但却能鼓励玩家随心所欲地玩它。其简单的方块图像是其突出的特点之一,其最初简单的游戏吸引了各种类型的玩家,除了家长和学校老师。

佩尔松在社交媒体网站上称自己为“Notch”,他不会加入微软。

Mojang在一篇博文中写道:“三位创始人:Notch、Carl Manneh和Jakob Porser都将离开。”“我们不知道他们在计划什么。它不会和minecraft相关,但可能会很酷。”

佩尔松在一篇博客文章中表示,他“在相当长的一段时间之前”就已经退出了《我的世界》的开发工作。最终,他说他卖掉了公司,离开了公司,因为他不再开心了。“我不是CEO,”他写道。“我是一个书呆子电脑程序员,喜欢在Twitter上发表意见。”

这一举动并不令人意外。《华尔街日报》称,这项交易达成是因为佩尔松今年6月在Twitter上发表了一篇文章,称他对客户对其团队在游戏中所做改变的抱怨感到失望。“任何人都想买我的Mojang股份,这样我就可以继续我的生活,”他写道。“因为试图做正确的事情而受到憎恨不是我的工作。”据《华尔街日报》报道,一个月后微软打来电话。

佩尔松也一直直言不讳地批评其他视频游戏制造商。今年3月,他对Facebook收购虚拟现实技术先驱Oculus VR表示失望。“Facebook吓到我了,”他当时写道,并发誓他将结束开发工作。

他过去甚至对微软持批评态度。2012年,在该公司宣布计划建立应用商店并制定严格的访问规则后,他公开反对该公司的Windows 8操作系统。他写道:“我宁愿让《我的世界》完全不在Windows 8上运行,也不愿让它继续玩下去。”“也许我们可以说服一些人不要用这种方式切换到Windows 8。”

Mojang,这也使得游戏卷轴和钴,模糊了其他潜在的人员变化:“虽然还为时过早的确认,我们将继续致力于Minecraft或其他项目,我们预测,绝大多数(如果不是全部的话)Mojangstas Mojang将继续工作。”

微软预计这笔交易将在2014年底完成,并有望在2015财年实现盈亏平衡。

这家软件巨头表示,它将继续在所有平台上提供《我的世界》。