导读 随着科技的发展,很多新科技的诞生许多朋友无法了解,相信通过暗黑破坏神IV团队揭示了关于地下城 关卡的早期想法这篇文章能帮到你,在和好
随着科技的发展,很多新科技的诞生许多朋友无法了解,相信通过暗黑破坏神IV团队揭示了关于地下城 关卡的早期想法这篇文章能帮到你,在和好朋友分享的时候,也欢迎感兴趣小伙伴们一起来探讨。
暴雪只是在几周前才宣布《暗黑破坏神IV》,但它已经提供了有关游戏开发的一些重要更新。为了修复与社区之间破裂的关系,这种关系可以追溯到发生争议的最后几个月以外-还记得去年《暗黑破坏神》不朽的消息吗?-最近的更新暴露了开发人员对系统设计的一些想法。这对于像暗黑破坏神这样的以战利品为中心的体验至关重要,因此玩家会因自己的努力而感到挑战和回报,因此提前解释技能树,物品和进度将如何运作并获得一些反馈是一个好主意。
一个有趣的方面是,首席系统设计师David Kim说,团队正在考虑在无限或有限的水平和体验系统之间进行选择。他讨论的一个版本具有一个等级上限,该等级上限让第二层的体验系统让想要进入游戏的玩家感到满意,他承认虽然有些人想要一种完成感,但其他人可以无限期地追求更高的等级。
BlizzCon 2019的一个演示在其UI中锁定了“技能插槽”,但显然技能选择将在最终游戏中保持打开状态。而且,他们在收到玩家的反馈后,正在“重新考虑”古代物品的收录。
无论团队决定如何,该系列的粉丝都可以期待在二月份听到更多。尽管该游戏尚未发布,但计划是每季度提供有关其开发的幕后更新,届时我们将获得第一款。