GameClub于今年早些时候宣布,此前他们从各种渠道获得了250万美元的投资。我们的目标是为该服务带来50多个经典的iOS作品,其中大多数不再在现代设备上运行。苹果已经放弃了对32位iOS应用程序2017的支持,这意味着许多经典游戏只是从App Store中消失了,无法在iOS 11
以后的任何版本上运行。在花了很多时间在新推出的GameClub之后,我们与开发人员进行了交谈,了解此过程是什么样的,以及他们进入“作为订阅服务的游戏”领域的感觉。
GameClub的最大卖点是它们已经使许多“经典” App Store游戏现代化。这是一项崇高的努力,因为许多此类游戏早于使当前游戏寿命长久的引擎和环境出现。GameClub感觉更像是一个游戏博物馆-一种很好的方式。
其中的一些游戏包括经典游戏,例如《超级箱子》,《传奇战争》,《 Minigore》,《太空矿工》和《法师护手》,均已针对现代iOS和Android设备进行了全面更新和优化。每周将有更多游戏添加到库中。此外,GameClub将向该服务发布新游戏和原创游戏。
内容由前Touch Arcade策划主编Eli Hodapp,来自社区。总体而言,过去十年中,GameClub库中的游戏下载量已超过1亿。
使球滚动
GameClub的开发人员对于将GameClub变为现实需要付出大量的努力,这是残酷的诚实。对于许多游戏,他们需要完全重写以使其与现代设备兼容。
“毫无疑问,最大的障碍是更新GameClub库中许多游戏的真正古老的代码库。在App Store成立之初,大多数开发人员都推出了自己的引擎和开发环境,因为当今的通用技术(例如Unity) ,虚幻引擎和其他工具都没有出现,”开发人员告诉AppleInsider。“有些代码太旧了,以至于它是基于严格的假设编写的,例如,要玩游戏的设备的屏幕只能是320x480。”
幸运的是,GameClub团队由一群乐于助人的人组成,他们着手开始艰苦的游戏现代化进程,这一进程已有近十年的历史。
当然,这不是唯一的障碍。事实证明,浏览Apple批准流程也很费时。
一位开发人员回忆说:“当GameClub首次开始通过共享订阅方式向App Store提交游戏时,我们所做的工作是全新的,距离任何Apple Arcade谣言甚至还没出现就已有几个月。” “凭借极大的耐心和毅力,我们最终获得了最初的批准,GameClub是首个在软启动地区的App Store上推出的高级游戏订阅服务。”
高级,免费增值版和游戏作为订阅服务
那么,为什么要通过所有这些努力来使旧游戏现代化,从而使它们滞后于订阅费呢?这都与播放器与App Store交互的方式有关。
不久前,高级游戏相当普遍。您可以前往App Store,下载一款价格在0.99美元至30美元之间的游戏,您将拥有完整的产品-没有广告,也没有应用内购买。Bejeweled是一个早期的应用商店名称,它的售价为19.99美元。例如。
如果您是有自己钱的成年人,这是一个非常不错的设置。如果您还是个孩子,也许是一个正在使用iPod touch玩游戏的人,那就太不理想了。
说服某人为应用程序付款从来都不是一件容易的事,而随着App Store充斥着高级应用程序和游戏,买主必须更加经济地购买商品。如果他们在不确定是否愿意的情况下花钱在游戏上,这尤其如此。这也意味着您在首次销售后就不会从客户那里获得任何收入。这意味着游戏只有在流行后才能获利,这给开发人员提供了更新游戏的动力。
因此,开发人员必须发挥创造力。许多开发人员在需要购买完整游戏之前,都使玩家能够发挥到一定程度。添加常规内容以阻止应用程序内购买,这是开发人员既可以保持游戏受欢迎又可以获利的另一种方式。
其他开发人员,尤其是那些制作街机风格游戏的开发人员,则使用广告来抵消免费发布游戏的费用。这些广告可以在不同级别或生活之间播放,并且比免费非游戏应用程序中普遍使用的横幅广告更具侵入性。具有广告支持的游戏具有一次性在应用购买中删除广告的功能,这很普遍。
这两种方法都是针对日益节俭的市场的合理解决方案。随着免费游戏的出现,情况最终会发生变化。
从技术上讲,免费增值游戏与应用程序内购买的时间差不多,但在2012年达到了临界点。2012年9月,App Store中收入最高的50个游戏中,只有两个游戏,所有收入都来自应用程序内购买,据连线。
这个新的免费增值时代与高级免费时代显着不同。游戏很少使玩家能够直接购买游戏。取而代之的是,游戏采用了一些卑鄙的策略来to积玩家的钱。
其中一些方法包括使用计时器,这在诸如《部落冲突》这样的战略游戏中极为常见。每次玩家执行值得注意的动作(例如建造营房或训练单位)时,都会出现计时器。玩家将被迫要么等到计时器结束才可以继续,要么支付游戏中的货币来完成任务。