像“Fortnite”和“World of Warcraft”这样的免费游戏在传统的电子游戏中占有优势,因为它们在用户下载游戏后很久才产生收入:它们通过微交易赚钱,比如武器的新外观或数字装备。
纽约大学(New York University)研究电子游戏的助理教授和历史学家莱恩•努尼(Laine Nooney)表示:“事实证明,微交易和战斗通行证比单一价格游戏更有利可图。”
,帮助 手机游戏是电子游戏产业中最大的一块。据市场分析公司Newzoo预测,今年它的收入将达到685亿美元。
随着实体销售让位于数字世界,零售商受到的冲击最大。作为其成本节约计划的一部分, GameStop曾在9月份表示,将在2020年2月结束的本财年结束前,关闭业绩不佳的门店180至200家。
传统的电子游戏公司是如何适应的
对任天堂来说,未来的移动设备越来越多。任天堂历来依赖其游戏机生态系统进行销售,但它在开发手机游戏方面正走得更远。今年,它的手机游戏取得了更大的成功 “马里奥赛车之旅” “马里奥博士的世界。”
任天堂在一份声明中告诉CNN business:“我们移动业务的目的是为了扩大使用我们的任天堂IP的人数。”“我们一直在探索新的方式,以符合游戏体验的方式,将我们的专营权和角色带入移动领域。”
2018年9月,任天堂还推出了自己的数字订阅服务,每月收费3.99美元,12个月收费19.99美元。玩家必须付费才能在线一起玩游戏,包括最新的口袋妖怪游戏。
市场营销也进入了数字化时代,电子游戏发行商开始涉足影响者交易,主办引人注目的电子竞技比赛和炫目的年度电子游戏大会。在亚马逊旗下的Twitch平台上玩游戏并讨论游戏的人,推动了许多关于新游戏的讨论。
尼尔森(Nielsen)旗下分析视频游戏行业的公司SuperData的董事总经理约斯特•范德鲁宁(Joost van Dreunen)表示:“Twitch和YouTube上的直播者是看门人和潮流引领者,这极大地改变了出版商接触目标受众的方式。”
企业也在加倍努力扩大自己的社交影响力。口袋妖怪公司 在10月份发起了24-livestream,宣传全新的《Pokemon Sword》和《Shield》游戏。观众可以看到新的人物出现在一个神秘的虚构的森林里。平均而言,一天中任何时候都有大约25000人在观看。
“社交媒体也正在成为一种重要的营销工具,”安永(EY)西海岸媒体和娱乐咨询服务主管斯科特•波特(Scott Porter)表示。他补充说,公司正在创建专门的粉丝网站,包括时事通讯、论坛和游戏预览,以吸引玩家。
GameStop的生存计划
GameStop首席营销官克里斯•霍迈斯特(Chris Homeister)指出,公司在11月初通过Fortnite的促销活动推动了销售。尽管这款游戏是免费的,但GameStop、亚马逊(Amazon)和塔吉特(Target)等零售商出售商品,并向虚拟的“Fortnite Minty Pickaxe”赠送代码,以吸引那些收集游戏内化妆品的顾客。
各家公司也在努力制作值得购买的实体唱片,就像如今的cd可能会包括一张粉丝海报来促销一样。游戏的实体拷贝可以配备独家商品,并以高于通常59.99美元的价格进行零售。
例如,“角色5”是 明年3月,PlayStation 4将推出皇家版,售价为89.99美元。这款游戏将包含大部分原版游戏,但会添加新内容和收藏物品。由Xbox游戏工作室出版的《Gears 5》被包装成游戏内置化妆品、游戏内置无人机的复制品等的收藏版,零售价为269.99美元。
而实体销售还远远没有完成。人们仍然在购买视频游戏机。12月4日,任天堂报告称,Switch和Switch Lite在感恩节周末的销量超过了83万台,这是自2017年3月推出以来,“在美国销售最好的一周”。