一谈到电子游戏中的暴力行为,我就不是一个胆小怕事的人。我在虚幻争霸赛上初试身手,我是一部带着猎枪的机器。但在E3上微软(Microsoft)和索尼(Sony)的新闻发布会上的血腥场面让我感到震惊,也让我感到沮丧,因为这个充满挑战的行业,却几乎没有为它现有的、甚至可能成为新观众的观众提供什么。
微软的《分裂细胞:黑名单》预告片是一部mano-a mano谋杀盛宴(你需要进入你的年龄,才能在网上观看),它有多个头戴式的镜头,这些镜头很有帮助地放慢了速度,就像《黑客帝国》那样,所以你可以真正地看到大脑在飞。此外,胡萝卜棒砍,绞死,和颅骨重击,所有这些都是惊人的新伪现实风格。《使命召唤2:黑色行动2》大概和你想象的一样,是一部关于战争的恐怖电影;《古墓丽影》(Tomb Raider)那部拖拖拉拉的预告片固然让人着迷,但它围绕着一个脆弱的前古墓时代劳拉·克劳馥(Lara Croft)展开,让人忍不住想哭。
当我打索尼,在惊恐的困惑我笑了“战神:提升“拖车显示主角,奎托斯(新充满回头时间的能力,如果你关心)刺死一个巨大的象人的生物在团的血卡通看起来他反复刺穿一个水气球。
这几乎是荒谬的,但当我看了《我们的最后一天》(Last Of Us)的预告片,以及它在三分钟内造成的大约八人死亡时,我的乐趣消失了,其中包括主角用猎枪近距离射杀敌人的脸。(如果你超过17岁,认为自己有胃口,那就自己去看。微软的新闻发布会在这里。)
一开始,我以为自己只是个“老妈妈”,因为观众们莫名其妙地、有时还疯狂地为所有这些徒手杀人、慢动作杀人、朝人脸上开枪的行为鼓掌。近距离。
但随着会议和推特的持续,我越来越清楚地意识到,并不是只有我一个人觉得戈尔的聚会太过火了。在我周围的人看来,这成了一个令人作呕的笑话。《The Verge》编辑乔舒亚·托波尔斯基(Joshua Topolsky)在推特上表达了他的沮丧:“在这么长时间里,我们能想到的唯一能放到游戏角色手中的东西就是一把枪。”《连线》英国版的内特·兰克逊指出,具有讽刺意味的是,“他们在《南方公园》的演示中发出了咒骂的声音,但在《生化危机》中却显示有人真的被捅穿了脸。”
同样在The Verge网站工作的尼莱·帕特尔(Nilay Patel)让我崩溃,想象着微软内部关于是否与亚瑟王结束合作、是否要《舞出我人生3》(Just Dance 3)的对话。他在推特上写道:“伙计们,我们不能以亚瑟结束。我们还有关于谋杀的游戏吗?”哦,他们做到了。播放《使命召唤:黑色行动2》(Call of Duty: Black Ops 2),时长约20分钟。
大多数演示中的暴力都是激烈的,过度的,毫无理由的,正如Rock, Paper, Shotgun上的这篇精彩的社论所指出的那样,它也是令人尴尬的无意识的。这就是如今销售电子游戏所需要的吗?如果是这样,那么电子游戏销量在4月份下降42%并继续下滑也就不足为奇了。这个行业确实能提供比夏季超级暴力大片更多的东西,但它显然认为只有切脖子才能卖得好。
从理论上讲,E3是电子游戏界最大、最好的年度展会。今年的E3举办之时,玩家们正焦急地等待着新的硬件,抱怨着所有的续集;索尼在媒体上被谴责为“处于边缘化的边缘”;而每个人,甚至是粉丝最爱的任天堂,据说都面临着一场持续下滑的销售硬仗——在这个曾经被认为是抗衰退的行业。
不幸的是,对于那些既不是游戏迷也不是游戏暴力的辩护者的人来说,今年的E3并没有给他们留下什么深刻的印象。如果有什么不同的话,那就是它成功地埋葬了那些充满活力、富有创造性、细致入微、聪明且令人惊奇的游戏,而这些游戏能够帮助游戏产业找回它的魔力。
例如,齐次多项式的梦想即将到来的PS3游戏,”以外,“有一个戏剧性的故事情节,一个知名的女演员在领导角色,一个引人注目的和令人激动的看,和工作室负责人不断恳求他的行业对愚蠢的大头照卖给青少年的关注相对较少,而更关注制作好,深,引人注目的内容。《Beyond》在索尼的新闻发布会上表现不俗,但却夹在血腥愚蠢的表演之间。做得更好,游戏产业——为了帮助你们自己。