在副总统约瑟夫·拜登和电子游戏制造商会晤之前,一个代表游戏开发商的行业组织今天发表了一份声明,称该声明“不试图阻碍对我们成员的产品进行更科学的研究。”
国际游戏开发者协会(International Game Developers Association)的丹尼尔·格林伯格(Daniel Greenberg)在给拜登的一封信中写道,该组织将“欢迎对我们的工作效果进行更多的循证研究,以增加大量现有的科学文献,这些文献清楚地表明电子游戏暴力与真实暴力之间没有因果关系。”
格林伯格还敦促拜登看看比赛的积极效果。“我们不是简单地试图寻找负面影响,而是要求任何新的研究也探索暴力电子游戏的好处。”
副总统领导了一个委员会,由奥巴马总统负责提出建议,以制止枪支暴力。他的报告本月底到期.
下面是格林伯格的信:
Re:射击政策建议工作队
尊敬的副总统先生,
感谢您呼吁提供有关美国枪支暴力问题的政策建议的信息。
国际游戏开发者协会(IGDA)是主要的会员组织,服务于个人创造电子游戏。我们是一个非盈利组织,在美国和国际大都市地区有100多个分会,并有30多个特殊利益集团和委员会。IGDA致力于促进游戏开发者的职业发展,通过将成员与同行联系起来,促进专业发展,并倡导影响开发者群体的问题,从而改善游戏开发者的生活。
与一些行业团体不同的是,IGDA并不试图阻碍对我们成员的产品进行更多的科学研究。我们欢迎对我们的工作的影响进行更多基于证据的研究,以增加现有的大量科学文献,这些文献清楚地表明电子游戏暴力与真实暴力之间没有因果关系。
我们要求任何新的政府研究看看想象中的暴力的整体。我们不是简单地试图寻找负面影响,我们要求任何新的研究探索暴力电子游戏的好处,也。例如,最近的研究显示了一种蒸汽阀效应,暴力电子游戏有助于释放压力和攻击性,然后才会导致暴力。另一些研究表明,最近真实世界暴力事件的减少可以部分归因于潜在的暴力人群花更多的时间在电子游戏中寻找刺激,而不是在街头。心理学家告诉我们,玩想象中的暴力是健康的,可以帮助孩子们掌握被吓到的经验。这是有益的,甚至可以挽救生命。我们可以提供关于这些问题的研究和发言人的链接。IGDA支持好的研究,我们要求更多的科学,而不是更少。
权利.美国最高法院在2011年维持了对电子游戏的宪法保护,最终将作者,电影制作人和音乐家享有的同样的法律保护延伸到了电子游戏开发商..我们很感激我们的艺术作品终于超越了法律威胁,我们不认为我们新承认的第一修正案保护是理所当然的。我们明白,我们的权利和所有权利一样是有限的。我们可能不会做出诽谤性的游戏,或对他人构成明显的和目前的危险。政府在保护人民特别是儿童免受真正危险的产品侵害方面发挥着有效作用。虽然科学研究表明,想象中的暴力在电子游戏中不会引起现实世界的暴力,但游戏开发商社区认识到,我们有责任和我们的权利。
几十年来,游戏开发人员一直在积极和热情地讨论我们在社会中的作用和我们的责任,通常是由IGDA促进的。游戏开发人员选择承认我们的责任的一种方式是创造更丰富、更深层次的游戏,并提供比以往任何时候都更广泛的体验。例如,一些暴力游戏在解决问题和玩家创造力的基础上增加了非暴力选项和解决方案。其他游戏为仁慈和同情提供了更大的回报。许多流行的电子游戏提供了艰难的教训,通过互动故事情节做出更好的选择,让玩家体验他们的行为的后果。而且一些游戏开发商已经通过创建旨在解决冲突、反欺凌和减少攻击的游戏来应对现实世界的暴力。政府可以通过支持这一独特的、尖端的研究来帮助这一过程,利用电子游戏的力量来帮助解决我们国家的暴力问题。
独特的艺术媒介作为最受欢迎的艺术和娱乐新形式之一的创造者,我们认识到电子游戏的发展不仅允许我们表达自己,而且我们制作的游戏也允许玩家有机会表达自己。由于交互性的独特性质,视频游戏不是一种被动的、单向的体验,而是一种在多人环境中可以指数级扩展的主动体验。各国政府不应在发展初期就试图通过将电子游戏作为社会弊病的替罪羊来限制这种新兴媒体。上世纪50年代,美国政府利用错误的研究错误地将青少年罪和文盲归咎于漫画书,对漫画书业造成了不可挽回的损害。直到今天,漫画书业的销售量还没有恢复。审查暴力漫画书并没有减少青少年罪或提高识字率,它大量生产了为数不多的几种有风险的青少年为了娱乐而阅读的文学作品之一。审查电子游戏可能会产生类似的意想不到的后果,这是我们目前无法预见的。讽刺的是,连环画现在被用作解决文盲问题的一部分,甚至被政府使用。这似乎违反直觉,但电子游戏,甚至暴力电子游戏,也可能是解决办法的一部分。
我们对大规模枪击事件的受害者和幸存者深表同情。我们支持你减少现实世界暴力的努力。但我们不希望看到这些努力被转移到非因果来源,从有意义的变化转向真正的危险。这是一项重要的努力,我们期待着与你进一步合作。
丹尼尔·格林伯格(Daniel Greenberg),国际游戏开发者协会反导与社会问题委员会主席