关于Runeterra的大规模扩张涨潮的传说你需要知道些什么呢

导读 《传奇Runeterra》是一款非常棒的《英雄联盟》纸牌游戏。除了可在iOS和安卓设备上使用外,Riot Games还在其名为《Rising Tides的首次扩张中增加了多达120张新卡。其中60张卡属于一

《传奇Runeterra》是一款非常棒的《英雄联盟》纸牌游戏。除了可在iOS和安卓设备上使用外,Riot Games还在其名为《Rising Tides的首次扩张中增加了多达120张新卡。其中60张卡属于一个全新的地区,叫做比尔盖沃特(Bilgewater),这是一个喧闹而破旧的海盗港,而另外60张则分布在润特拉现有的地区之间。

这是一个巨大的更新,它让我乐观地相信《符文大地传奇》不会在一年内成为又一款失败的纸牌游戏。为了谈论《涨潮》、《Bilgewater》以及接下来的电影,我与执行制片人杰夫·朱坐了下来——但首先,让我们来看看《涨潮》。

《涨潮》是《符文泰拉传奇》的第一部真正的资料片,就像我说的,包括120张卡。这一更新将于明天(4月28日)对电脑玩家开放。你可能已经猜到了,资料片的主题是海盗和深海生物,6个全新的关键字介绍了新的能力和游戏风格,还有11张新的冠军卡——其中5张是Bilgewater的,其余的分散在现有的区域。

因为《涨潮》的新纸牌被分散在不同的桥牌类型中,所以它并没有围绕着一个核心的游戏理念。新的关键字,像深度,为自磨牌组打开选项(在这里你故意丢掉你自己的牌),而Scout为仇恨和多重打击的牌组提供了更多施加压力的方式。

你可以在Runeterra的传奇看板上查看到目前为止公布的全部卡片列表。

Fizz (Bilgewater)是一个狡猾的冠军,当你施法时他会变得难以捉摸,即使这个法术已经瞄准了他。施放6个法术将他升级,使他能够召唤一个强大的鲨鱼单位并对敌人进行攻击。

扭曲的命运(毕格沃特)给你特殊的命运卡,每一张都有不同的效果,而且不需要任何费用。当他升级时,你将开始以更高的速度获得命运牌,显著地提高你的节奏。

诺第留斯(Bilgewater)是一张非常强大的纸牌,它可以在你的牌堆里剩下不到15张牌的情况下,在你的牌堆里复制任何4+成本的仆从到你的牌堆里。当他升级时,强大的海怪类型的卡牌将减少4点法力。

跳板(比尔盖沃特)召唤火药桶,增加法术伤害,但每次施法时都被摧毁,当他通过5次伤害连接升级时,他开始在每次攻击时对所有敌人造成1点伤害。

Vi (Piltover和Zaun)每玩一张牌都会获得攻击强度。当她用最大攻击攻击某物时,她将升级并开始在每次攻击时对敌人的连接造成额外的伤害。

Swain (Noxus)在攻击时对敌人的结界造成额外的伤害。如果你触发了那个效果,他会升级,这样每次他对它造成额外伤害时,他会击晕战斗中最强的敌人,并对所有敌人造成3点伤害。

奎因(德马西亚)是一个强壮的女线兵,每次她攻击时都会召唤一只相对弱小的宠物猎鹰。一旦她升级了,猎鹰就会被召唤并自动挑战最强的敌人冠军,为奎因提供了一个很好的转移注意力的机会,让他做出更大的伤害。

李新(爱奥尼亚)获得挑战者和障碍,当你发挥两个法术。当你施放了足够的法术后,他会升级,这样攻击一个单位的同时也会伤害敌人的联系。如果那个单位幸存下来,它将被召回到敌人手中。

Maokai (Shadow Isles)是一种疯狂的孤注一掷的纸牌,它会在你每次玩一个单位时摧毁你自己的纸牌。如果你足够多次触发这个效果,他将升级并彻底摧毁敌人的桥牌,只留下4张牌。但你的牌也用完了。

Sejuani (Freljord)是一个强大的控制冠军,可以将敌人的攻击降低为零,并使他们变得脆弱。当她升级的时候,你破坏了敌人的连接,她会冻住整个敌人的面板。

在《涨潮》资料片发布之前,我和执行制片人杰夫·朱谈了关于《涨潮》的一些最激动人心的部分,以及Runeterra的未来会是什么样子。

PC玩家:大型的,120卡的扩展会成为《符文大地传奇》的标准吗?随着时间的推移,这就是游戏发展的方式吗?

杰夫·朱奇,执行制片人:很有意思。我想说,当我们第一次开始研究Runeterra的传说时,那是真的。我们以为我们只会发布这些大的、神秘的内容块,因为这是CCG类型已经走了这么久的方式。我想我们会从同时丢出120张牌中学到很多东西,并观察玩家的反应。你知道,这是一种权衡。我认为,在目前的模式中,我们放弃了一大块,这意味着你有很多前期工作要做。你有很多东西要学,你把它吹走,然后一旦你收集它,你必须再等几个月。我想我们也会尝试其他的模式,比如以更一致的节奏拖拽内容。这对我们来说是一个实验。我们要做的一件事就是扩大玩家可以玩的区域的数量,所以我认为这种情况肯定会持续下去。但是我们是否继续做大的块或一个月到一个月的节奏仍然是待定。

涨潮的有趣之处在于,一半的新牌是针对现有地区的。您是否担心通过添加更多的工具来稀释那些平台的独特性?

我们已经在基础设置中建立了一些光原型,但是对于新扩展中的每个新区域,都有新的关键字。例如,对于Demacia,玩家将扮演Quinn,而Quinn拥有一个名为Scout的回合机制变体。反弹,能够在一个回合内攻击两次,是德马萨通过卢西安已经拥有的一种价值。但是通过添加Quinn并获得一种新的单位类型——带有侦察关键字的追随者,这些侦察单位可以自己攻击,然后重置你的攻击令牌,然后你可以再次攻击,你甚至可以重新集结。它们就像是这些地区已经拥有的价值的微妙变化,将会更多地发挥它们的酷游戏风格。我觉得我们还没到快用完的时候。我们会看到,一旦你知道,你有这么多理由充实是的,只是,只是有这么多事情要做。

现在我们正在开发一些新的游戏模式,我认为这将会非常有趣。

回到几个月前我们讨论的时候,你说你的目标之一是拥有10个不同的甲板,在Runeterra的排名模式中具有同等的竞争力。现在我们已经接近第一赛季的尾声了,结果如何呢?

我真的很高兴与元,但我仍然认为有工作要做。如果让我来猜的话,我想现在大概有7副左右(竞争的牌),还是相当不错的。随着时间的推移,我们做出了平衡的改变,人们看到了我们所做的难以捉摸的桥牌的改变,我们确实有一些桥牌的原型有些太强大了,那是一种排挤其他桥牌的方式。但是我们已经看到了一些非常非常有趣的桥牌正在被使用,就像一个没有冠军的桥牌。我认为这个远大的目标是可以实现的。随着涨潮的到来,天哪,我的意思是,随着所有地区的11个冠军,它打开了更多的游戏模式。我猜在《涨潮》发行的头几周,我们会看到大量的甲板,你知道,在顶层,通常会在前几周稳定下来。这时,我们的平衡改变就会生效。所以我认为我们确实有工作要做,但是我非常非常喜欢这种多样性。

说到竞争,随着时间的推移,你将如何应对不可避免的权力扩张?你最终会将排名模式限制在一定数量的纸牌上,而不是让玩家玩所有的纸牌吗?

我们承诺的一件事是,我们至少在一年多的时间里不会轮换任何一台电视机。在我们讨论任何类型的旋转之前,我们真的想充实所有的区域。但是旋转会在某个点发生。我们不希望游戏中玩家必须同时学习2000张纸牌,但我们也致力于让所有纸牌的格式具有竞争力。然后在竞争模式方面,我们实际上是在内部测试我们潜在的竞争模式。我们尝试了很多不同的事情,比如提供X个桥牌,一次只能使用一个桥牌,或者选择和禁止。我们试图在玩家能够使用他们一直在练习的桥牌或区域之间找到正确的和弦,并确保存在变化,所以并不是每个人都在使用相同的最好的桥牌,如果你愿意的话。

听起来很酷。你能谈谈在涨潮之后玩家还能期待什么吗?

现在我们正在开发一些新的游戏模式,我认为这将会非常有趣。我们正在研究一种突变体——更好地利用你投资和收集的卡片。我们创造这些游戏模式的核心租户之一便是他们能够从你的收集中获得灵感,因为我们希望能够确保玩家能够有效地利用他们的时间。然后我们还将专注于竞争性游戏,并建立一个丰富的格式,这对所有玩家都是有意义的,他们可以练习,为以后进入真正的事件做准备。所以我们现在正在做一些内部的深入研究在我们发布后的路线图上。但是在接下来的几个月里,我们将会和你讨论它到底是什么样的。