使命召唤先锋的战斗节奏需要在未来的游戏中

导读 使命召唤:先锋引入了一些有趣的新功能,其中大部分都受到了社区的好评。操作员级别增加了一些深度,并让玩家有理由在每个角色可用时进行游

使命召唤:先锋引入了一些有趣的新功能,其中大部分都受到了社区的好评。操作员级别增加了一些深度,并让玩家有理由在每个角色可用时进行游戏,更多的化妆品提供额外的自定义。使命召唤:先锋的破坏机制,虽然在某些地图上有点失控,但在谨慎使用时非常出色。

然而,战斗节奏是《使命召唤:先锋》的最佳补充。虽然有些人一开始可能不太重视匹配功能,但它在实践中非常出色,它让玩家能够定制他们的多人比赛,以便他们按照自己的意愿进行比赛。有了它如此显着地改善了今年游戏的体验,Combat Pacing 没有理由不成为该系列未来的主要内容。

使命召唤:先锋的战斗节奏是一种调整比赛中玩家数量的机制。提供三种不同的播放列表:战术、突击和闪电战。战术比赛通常是 6v6,提供更慢和更传统的《使命召唤》体验。突击比赛是中间路线,每支球队有 10-14 名球员。这将使像 Das Haus 这样的小地图变得忙碌,但对于像沙漠围攻这样的大地图来说会感觉完美。最后是闪电战,每支球队最多可容纳 24 名球员 - 确保即使是红星也能感受到快节奏。

虽然这里和那里有一些调整,比如《使命召唤:先锋》的发货在突击中提供 7v7 和在闪电战中提供 8v8,玩家知道从每个播放列表选项中可以得到什么。Sledgehammer Games 也小心翼翼地确保每个播放列表的 XP 输出公平,因为游戏玩家将减少在​​闪电战中获得的击杀获得的武器和配置文件 XP - 考虑到玩家将获得更多击杀,这是一个公平的举措。战术播放列表将获得更多 XP,以保持平衡。

也许这个使命召唤:先锋功能的最好的事情是玩家可以选择他们是否参与其中。玩家可以选择一个或两个节奏选项来定制他们的体验,匹配将它们仅放置在选定的播放列表中。但是,他们也可以不调整该功能,这意味着他们可以获得完整的玩家数量数组。由于系统专注于确定每张地图的最佳玩家数量,因此无论玩家最终选择哪种模式和大小,每场比赛都应该提供类似的感觉。

使命召唤:先锋的战斗节奏对游戏来说是一个巨大的福音,尤其是在它的地图阵容方面。在较旧的《使命召唤》游戏中,像柏林这样的地方会让人感到痛苦,因为 6v6 游戏意味着缺乏动作和整体缓慢的节奏。然而,有了突击和闪电战的播放列表,柏林感觉充满生机,正因为如此,大地图是游戏必须提供的最好的地图之一,这是罕见的情况之一。Combat Pacing 让 Sledgehammer Games 可以自由灵活地进行地图设计,制作出都能玩得很好的小地图和大地图。

Combat Pacing 也非常有利于玩家体验《使命召唤:先锋》的迷彩挑战。使用某些武器进行点空白击杀可能需要很长时间,但如果玩家想更快地完成挑战,他们可以通过 Combat Pacing 跳入更紧张的比赛。随着更多目标的射击,挑战可以轻松解决,加快进程并使玩家更专注于玩乐。玩家也可以随时获得这种快节奏的体验,无需等待这种模式进入播放列表轮换。

战斗节奏不会妨碍 6v6 是另一个巨大的优势。例如,玩家不喜欢《使命召唤:先锋僵尸》的最大原因是因为 Treyarch 没有给玩家选择,只有以目标为中心的模式,而标志性的回合制风格没有任何内容。然而,战斗节奏不会带走任何东西。传统的 6v6使命召唤仍然完全可以访问,如果这是玩家喜欢的,他们只能在战术播放列表中玩。没有人会陷入一种游戏风格,这是 Combat Pacing 系统最聪明的地方之一。

在查看较旧的《使命召唤》游戏时,很容易想到战斗节奏可以使体验更好的场景。应立即在长期的球迷跳出第一种情况是2013的使命召唤:幽灵小号。不受欢迎的 Infinity Ward 头衔的最大问题是它的地图设计,像 Stonehaven 这样荒谬的大地点不适合少数玩家。然而,如果有可能回到过去,让《使命召唤:幽灵》玩家可以使用突击或闪电战播放列表,那么斯通黑文和其他地图就可以更深情地回顾过去。

Call of Duty: Black Ops Cold War的 12v12 播放列表在发布后很快成为最受欢迎的游戏方式之一,以至于游戏玩家要求它成为永久性的。很大一部分《使命召唤》粉丝一直喜欢热闹的比赛,这就是像 Nuketown 和 Shipment 这样的地图如此受欢迎的原因。Blitz Pacing 为游戏玩家提供了激烈的游戏风格,其中每个角落都潜伏着战斗,并且在每张地图上都是如此。如果《使命召唤:黑色行动》冷战从一开始就存在战斗节奏,那么玩家在等待添加内容时可能会更加耐心。

希望2022 年的《使命召唤》游戏带回 Combat Pacing,此功能每年都会推出,因此它成为每个版本的主要部分。Combat Pacing 没有缺点,因为该功能为所有类型的玩家提供了一些东西。想要传统《使命召唤》的粉丝有一个选项可供他们选择,那些想要在玩游戏时进行忙碌游戏的粉丝也是如此。想要介于两者之间的粉丝也可以获得这一点,因为该功能显示了对整个《使命召唤》社区的尊重。虽然该系列的粉丝很少会一致同意积极的事情,但很难找到不喜欢增加战斗节奏的人 - 这说明了一些事情。

《使命召唤:先锋》现已登陆 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X。