汹涌的洪水淹没了村庄,所有不湿的东西都着火了。我敢肯定,著名的寻宝专家劳拉·克罗夫特(Lara Croft)从比这更危险的地方逃了出来,所以我满怀信心地从一堆废墟跳到另一堆废墟。一大块墙在我面前飘过。当它驶过的时候,我想“哦,我是不是想跳上去?”“但是已经太迟了。我试着跳下去,但还是掉进了水里,不知怎么的,我被钉子刺穿了。
游戏加载回第一块碎片。这次我跳上墙,爬上凸起的边缘,用它作为通往下一个站台的狭窄通道。然后我跳到一堵斑驳的墙上,上面的纹路让我知道我可以用斧头去买东西。我开始左右摇摆,然后掉下来,被刺穿在之前杀死我的尖刺上。游戏让我往左走。
第三次幸运吗?我通过了跳跃和攀爬,但是到达了一个点,岩架在一个大的黑色窗户旁边结束。窗户另一边的墙对我来说就像窗台,或者也许我应该从窗户进去?我的飞跃。再次飙升。我应该跳上去触发一个过场动画。
《古墓丽影》据说会让劳拉成为一个令人兴奋的丛林猎人,拥有新的探索空间、隐形机制和全新的战斗能力,不幸的是,在游戏的第一个可玩部分中,几乎没有证据表明这一点。这感觉就像一个早期的设置任务,所以我希望有一定的线性度,但大多数一小时的演示都是通过一系列场景的窄线,看起来很漂亮,很有氛围,但留给玩家的参与空间很小。你引导劳拉通过一个丰富多彩的派对来触发一个过场动画。在水下的部分,劳拉挣扎着穿过狭窄的空间,处于溺水的边缘,但你所需要做的就是在正确的地方猛按一个按钮,把一些石头弄出来或者砸碎一扇窗户。
在脚本化的序列和糟糕的试错泛滥平台之间,还有一线潜力。
在脚本化的序列和糟糕的试错泛滥平台之间,还有一线潜力。在演示的早期,在一个巨大的地下金字塔周围有一个跳跃的拼图,它被一束阳光巧妙地照亮了。你必须在连接在滑轮系统上的巨大铃铛之间跳跃。一些需要被压下或摧毁,以升起其他的钟,形成一条道路,照亮寺庙的祭台。要到达最后的平台,你需要使用劳拉新的攀爬能力,将一根绳子钩在可攀爬的表面,然后顺着绳子滑下去。你可以做一些有趣的荡秋千和跳跃的绳,但除了这个整洁的添加其余的跑步,跳跃和攀爬感觉相同的最后两个游戏。
在演示中有一个短暂的战斗爆发,感觉和前两款游戏非常相似。你可以躲在周围不被发现,当你靠近的时候用刀杀人。劳拉出色的弓是鬼鬼祟祟的远程选择,但你有手枪,机关枪和散弹枪在手。隐形在这款游戏中会是一个更大的问题,但唯一的暗示是一个新的动作,让劳拉压进一些藤蔓作为伪装,就像兰博,或霍默辛普森倒进灌木丛。它使得通过小区域的隐形路线看起来更加多样化,但是,就像绳降能力一样,看起来不像是系统的重大进化。
之后又回到了更多的过场动画。在《古墓丽影》中,劳拉·克罗夫特袭击了一座古墓,并从古墓中取出一把神圣的匕首,从而引发了世界末日。邪恶的三位一体组织也在寻找玛雅文物,希望他们可以阻止劳拉开始的天启(酷),并使用古老的魔法来重塑世界(哦,不)。劳拉是一个伟大的英雄,尽管她偶然触发了世界末日,但她的冒险精神非常强烈。从《古墓丽影3:重启版》的第一部开始,劳拉的痛苦经历有了很好的转变。我真的很想知道劳拉会如何承受这次错误的盗墓行动带来的负罪感。在世界末日中探索丛林也是一个非常好的场景。
然而,如果这一小时代表了游戏的其余部分,那么你就可以期待一个线性的云霄飞车,拥有一些漂亮的风景,以及PC玩家在50或60岁左右的得分。最后两款游戏的内容远不止于此,《古墓丽影》似乎将会为我们带来探索,复杂的谜题和战斗,而这也正是前两款游戏的亮点。