Bethesda Game Studios 的 RPG 公式早已确立,并在首次获得《辐射》特许经营权并将其转变为上古卷轴风格的第一人称 RPG 系列时成为开发商不可否认的商标。尽管Starfield将成为该工作室 25 多年来的第一个新 IP,但托德霍华德表示,它的结构在某些方面将类似于Skyrim的结构,以及游戏的发布日期 - 在Skyrim的 11-11之后整整十一年-11 版本——显然是为了进行比较而设计的。
许多粉丝都假设Starfield 将是一个 RPG 游戏,就像Fallout和The Elder Scrolls 一样,将允许玩家在第一人称和第三人称视角之间切换,探索广阔的开放世界,并保持对玩家探索自由的关注和角色扮演。这些假设都很好,但Starfield的一个主要部分可以成就或破坏其开放世界:太空飞行。这就是为什么,太空飞行可能会在游戏中出现的一些不同方式,以及这对 Bethesda 的最新努力可能意味着什么。
Spaceflight 为Starfield带来了一些巨大的挑战,因为它创造了 Bethesda 以此命名工作室的那种无缝开放世界,到目前为止,该工作室几乎没有透露它在游戏中的运作方式。已经有很多RPG 以太空为背景,但除非它们单独设置在太空中而没有玩家登陆任何星球,否则他们的游戏世界很少是无缝的。
即使在查看两种截然不同风格的太空 RPG 以及它们处理太空故事部分与行星部分部分的方式时,也可以看出在开放世界 RPG 中处理太空飞行的困难。在质量效应系列是更为字符驱动和故事情节为中心的比大多数贝塞斯达游戏,而黑曜石的外部世界更符合Bethesda的格式一致。
然而,在这两款游戏中,太空飞行都是背景和故事的一部分,但并不是真正的机制。玩家前往他们的飞船,在短暂的加载屏幕后,他们的飞船在太空中。然后他们可以从他们的船上访问一张作为主世界的地图,让他们可以在不同的行星、空间站之间旅行,并偶尔登上其他船只。
另一个加载屏幕,他们已经着陆。游戏的可探索区域分为许多部分。这是有道理的;试图制作一个无缝的开放世界游戏,比如在多个星球上进行的天际 ,会带来大量挑战。