灰色市场主要经销商G2A去年再次受到审查,几家开发商表示,他们更希望用户盗版他们的游戏,而不是在市场上购买。作为回应,G2A发起了一项行动:该公司将向开发商支付10倍于因在店面销售的非法获取钥匙而产生的退款。
不久后,Factorio studio Wube Software宣布将接受G2A的报价。10个月后,结果出来了:根据GamesIndustry.biz的数据,G2A已经向Wube软件支付了39600美元,作为通过其市场销售198个非法密钥的赔偿。
在一份声明中,G2A表示,Wube是唯一一家参与“限时”报价的公司。工作室最初交给G2A一份321把钥匙的清单,声称这些钥匙被非法出售,其中198把最终归于G2A(声明称,其他的肯定是在其他市场上出售的)。
虽然G2A最初表示将聘请“一家信誉良好、独立的”审计公司,但对Wube索赔的调查是由G2A自己进行的。该公司对GamesIndustry.biz说,主要审计公司禁止公开公布审计结果。一位发言人表示:“如果我们不能公布审计结果,那对我们就没有任何用处。”
开发场景对G2A的反感在去年再次浮出水面,当时《不再有机器人》的Mike Rose将人们的注意力吸引到经销商推出的谷歌广告上。“G2A已经在谷歌上投放了赞助广告,这意味着当你搜索我们的游戏时,你会看到G2A出现在我们自己的链接上方——如果人们通过广告购买我们的游戏,我们就赚不到钱,”罗斯在twitter上写道。
G2A表示,调查结果“证实了我们的确信——在每年超过1000万笔交易中,我们只有198笔(非法获取的)密钥通过我们的网站出售。”但是在321个密钥中有198个被标记为欺诈——61%,这代表了一个占主导地位的市场份额——并且将一款游戏的密钥销售与店面上的每一笔交易进行比较是很可疑的。
尽管如此,随着与Wube软件的和解协议公开,听起来G2A将停止支付十倍于退款成本的费用。“我们的主要观点是,关于行业欺诈的严重性,从现在开始,如果开发商能够证明他们是非法的,我们将向他们全额支付通过G2A市场出售的任何密钥所产生的退款费用。”
开发者是否有兴趣提供这样的证明还有待观察:当G2A去年提出要制造一种“密钥拦截工具”时,如果有100个开发者注册,只有19个开发者会在虚线上签名。