命运 2 玩家强调新货币如何对武器制作产生负面影响

导读 命运 2是那些随着新的大扩展而发生很大变化的游戏之一,一旦巫后于明年 2 月推出,情况肯定会如此。这是将在不同情况下发生的事情,从故

命运 2是那些随着新的大扩展而发生很大变化的游戏之一,一旦巫后于明年 2 月推出,情况肯定会如此。这是将在不同情况下发生的事情,从故事情节从当前事件演变到游戏的玩法。因此,命运 2 中最具改变游戏规则的功能之一将是武器制作,这将允许玩家为特定的卷和组合进行耕种。

Destiny 2 中的 制作系统是玩家多年来一直想要的东西,虽然它很快就会成为现实的消息是个好消息,但一些粉丝对此表示怀疑。这并不是因为玩家不认为该功能对游戏有好处,而是因为改变 Bungie 射击游戏核心方面的新增功能往往会带来问题。这就是 Reddit 用户在他们的帖子中强调的,要求 Bungie 根据过去的经验平衡武器制作的工作方式。

Redditor JLoco11PSN 分享了他们对武器制作持怀疑态度的原因,这主要来自 Bungie 如何处理迄今为止在命运 2中引入的新货币。JLoco11PSN 以 Warmind 扩展包为例,它引入了 Masterworked 武器和相应的制作材料,增强核心。这些在一开始是极其罕见的,只有玩了几个小时的命运 2才能负担得起 Masterwork 多把枪,而普通玩家则做不到。

历史在 Shadowkeep 推出了增强棱镜和上升碎片时重演,甚至在上个赛季 Ada-1 带着她的护甲合成回来时也重演了。这些货币物品一开始都很稀有或很难获得,因此 Bungie 最终将它们更改为更常见,甚至在 Synthstrands 的情况下将它们完全删除。因此,社区不希望这种情况也发生在武器制作中,这意味着如果要添加新货币,则应使其具有相当的可获取性,以免破坏非核心玩家的体验。

武器制作可以彻底改变命运 2,就像盔甲亲和力和统计数据所做的那样,并且在特许经营权首次出现七年后,Bungie 应该利用它过去的调整。这样,从女巫女王开始,未来的发展方向将更加清晰,并将吸取的经验教训作为跳板,让玩家群做得更好。

《命运 2》现在可用于 PC、PS4、PS5、Stadia、Xbox One 和 Xbox Series X/S。