随着《消逝的光芒 2》的发布越来越近,Techland 一直渴望展示大量游戏画面。很高兴看到《消逝的光芒 2》在去年年底宣布取消和进一步延迟的谣言后几乎定稿。既然它已经确定了发布日期并且一切似乎都在按计划进行,那么分析预告片和预览中展示的游戏玩法就更加可行了,因为它在发布之前不太可能发生任何重大变化。
跑酷在原始游戏中发挥了重要作用,但它似乎是《消逝的光芒 2》的 一个更大的方面,以至于该系列的重点看起来已经从具有跑酷元素的僵尸生存系列转变为具有僵尸元素的跑酷系列。虽然这种变化可能很微妙,但与原始游戏相比,《消逝的光芒 2》更加注重其运动系统,并希望它证明跑酷应该作为核心机制被包含在更多游戏中。
《消逝的光芒 2》的许多营销周期都致力于炫耀其主角艾登考德威尔 (Aiden Caldwell) 所拥有的增强跑酷技巧。Techland 表示,与第一款游戏相比,《消逝的光芒 2》将为玩家提供两倍的跑酷动作,这似乎得到了迄今为止展示的游戏的预发布镜头的证实。虽然最初的《消逝的光芒》是僵尸游戏类型的一个很好的入门,它的跑酷方面感觉有点生疏,但它的续集新发现的跑酷重点似乎正在改变游戏。如果消逝的光芒2事实证明,它的表现和它看起来一样好,其他游戏可能要注意它的遍历系统。
跑酷在游戏中是不是被发明消逝的光芒,如同游戏一样波斯王子:时之沙与镜之边缘之前多远就来了。也就是说,《消逝的光芒 2》似乎证明了为玩家的武器库添加更多周到的移动能力可能会改善很多游戏的想法。例如,刺客信条特许经营权随着该系列的年龄增长而放弃了越来越多的跑酷系统,现在,自由跑不需要太多考虑。虽然它们仍然是伟大的游戏,但刺客信条系列已经失去了一部分,据一些粉丝说,这对它的原始身份至关重要。如果特许经营权将跑酷作为一种更周到的机制重新引入,它将为其运动增加一定程度的深度,从而可以在实质方面增加很多。
有很多游戏在他们的系列中添加了跑酷元素,但特许经营可以做的不仅仅是添加一个幻灯片机制。如果《消逝的光芒 2》成功,那么它可能是其他使遍历变得有趣的方法的概念证明。这并不是说每个游戏都需要有深入的自由运行机制,但对于包含快速移动或为他们的游戏借用一些小的自由运行想法的工作室来说,考虑如何将这些想法充实起来可能是有益的。毕竟,让玩家尝试各种事物并掌握游戏运动机制的更周到的体验可以证明是非常有趣的。即使消逝的光芒2并不像看起来那么成功,许多其他游戏已经证明了跑酷是多么有趣,以身作则并展示了如何在视频游戏中正确运动。
《消逝的光芒 2:留人》将于 12 月 7 日在 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S 上发布。