本周,Halo Infinite推出了它的第一个活动 Tenrai,该活动将在未来 6 个月的特定几周内举行。作为活动的一部分,开发商 343 Industries 激活了一种名为 Fiesta的新多人游戏模式,该模式为 Slayer 模式带来了独特的变化。每次玩家重生时,他们都配备了随机装载的武器和装备,而不是标准化的起始武器。
虽然它不是真正的 Slayer,但嘉年华模式足以让玩家体验团队死亡竞赛的体验。自从Halo Infinite多人惊喜在测试版中推出以来,玩家一直无法访问 Slayer 播放列表。在 Tenrai 被激活之前,唯一可用的选项是 Quick Play、Big Team Battle 和 Ranked,所有这些都提供随机选择的 Slayer 和基于目标的模式(夺旗、Oddball、Stockpile 等)。
尽管有很多Halo粉丝更喜欢 Slayer 和 Objective 模式的混合,但在社交媒体、论坛和游戏的 subreddit 上已经有足够多的要求Halo Infinite提供专用的 Slayer 选项。当 Slayer 确实出现在三个匹配播放列表中的任何一个时,这可以说是最吸引人的体验,因为它并不完全依赖随机的队友来取得成功。
没有什么比拿起 Oddball 看着队友随风飘散而不是帮助保护持球者更令人沮丧的了。Halo Infinite Battle Pass 进展系统通过鼓励特定任务而不是胜利或游戏表现的挑战来奖励 XP ,这也无济于事。通过从不拿起古怪球而不是一直拿着它并“赢得”比赛的队友,玩家实际上可能会完成更多的挑战并获得更多的 XP。
能够进入嘉年华,在那里击杀是最重要的,但是,提供了完成挑战并同时尝试赢得游戏模式的机会。自从Tenrai 活动推出以来,我对Halo Infinite 的享受已经高了很多,即使有一个专门的 Slayer 播放列表会很好。尝试不同的武器而不必争夺它们也是一个巨大的福音,因为它教会了玩家他们的独特属性。因为每个人都争先恐后地在常规播放列表中拿起 Cindershot,所以玩家可能没有意识到他们可以通过移动准星来改变Halo Infinite强力武器的射弹方向。
希望当 Halo Infinite 于 12 月 8 日正式发布时,它将添加更多像 Slayer 这样的匹配播放列表。嘉年华已经展示了一个专门的、以击杀为重点的播放列表是多么有趣。最重要的是,能够以自己的方式玩游戏可以让战斗通行证进程的限制更少,即使大多数玩家都同意它仍然需要一些重新设计。
Halo Infinite多人游戏现已推出测试版。