动漫是最大的文化输出之一,其风格已遍布全球。在像恶魔杀手这样的突破性动漫和漫画,像《崛起的故事》这样具有动漫美学的视频游戏,以及像《堡垒之夜》中出现的火影忍者这样的跨界游戏之间,这种媒介一直存在。《攻壳机动队》和《Cowboy Bebop》等经典电影可能会在北美进行真人改编,但 1990 年代的原创故事才是Wander Stars 的灵感来源。
Wander Stars是 Paper Castle Games 的下一个游戏,这是一个来自西班牙的四人团队。它的处女作《Underhero》于 2018 年获得好评,并于 2020 年通过 First Press Games 进行实体发行。Wander Stars的主要机制——结合文字来创造攻击——的想法是在Underhero的开发过程中想象出来的,而纸城堡正准备在 2019 年开始工作后点击了Kickstarter(日期待定)。 Game Rant 与Wander Stars的首席作家和 2D 艺术家 Andrea“Andie”Gallo 就其影响以及它们如何影响游戏玩法进行了交谈。
Paper Castle Games成立于委内瑞拉,其成员;Gallo、首席艺术家兼设计师 Alvaro “Kay” Dominguez、首席程序员 Rafael Cabrera 和作曲家 Stijn van Wakeren(来自荷兰);90年代看动漫长大。加洛说,动漫在拉丁美洲尤其重要,因为与卡通相比,它的许可权便宜得多。
很难不承认像龙珠这样的特许经营权在拉丁美洲很受欢迎。据动漫新闻网等媒体报道,其影响范围的一个例子出现在 2018 年 3 月,当时厄瓜多尔、墨西哥、萨尔瓦多和更多城市的政府主办了关键的龙珠超级剧集的放映。Dominguez 想到了Wander Stars的单词组合机制,Gallo 说这个机制“立即让我们想起了我们曾经看过的动漫”,其中的角色具有“奇怪的”攻击名称。
Dragon Ball是Wander Stars的主要灵感来源,其中 14 岁的武术家 Ringo 和她的同伴 Wolfe 正在寻找 Worldstar 地图的碎片。游戏将分为 10 个“剧集”,带有 roguelike 元素,玩家在每集开始时只说几句话,这样他们就可以通过战斗和探索“大大提高”——就像少年动漫中的英雄一样。玩家将在两次尝试之间使用“荣誉点数”解锁永久的能量提升和单词,虽然每一集都有一个故事,但也会有随机事件来充实角色的背景故事和传说。
可以通过重播游戏的某些部分来发现这些“动画填充剧集”。Gallo 表示,团队希望Wander Stars 的Kickstarter 筹集到足够的资金来资助开发,并可能通过免费 DLC 来扩大其范围,例如额外的剧集和“其他大惊喜”。
即将推出的游戏的视觉风格不仅来自龙珠。Gallo 说,她喜欢 90 年代动漫的一件事是有多种风格可供选择,因此Wander Stars可以在开发一种独立的风格的同时寻找许多灵感。
根据 Gallo 的说法,Wander Stars的 roguelite 进程“与经典 RPG 非常一致”,但它关注的不仅仅是提高派对的统计数据。它的战斗系统设计得像口袋妖怪,但与其他训练师而不是怪物战斗。Wander Stars的目录中有超过 250 个单词并且还在不断增加,并且随着玩家在跑步过程中收到的单词根据使用顺序创建不同的攻击,它们会产生大量排列。
该系统的“涟漪效应”为其艺术设计创造了额外的工作,导致视觉资产变得“有点模块化”。然而,这是一个直观的过程,因为Wander Stars是从童年对动漫的热爱中汲取灵感的——例如美少女战士,这是委内瑞拉国家电视台播放的 Gallo 的最爱之一。这是与Underhero的艺术背离,但有一个 Paper Castle 对此充满热情。
Wander Stars目前正在为 PC 和 Switch 开发,并计划在不久的将来进行 Kickstarter 活动。