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《孤岛危机》重制三部曲vsPS3原版 画面世代进化

来源:互联网/编辑:IT世界网/时间:2022-02-16

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  接上期我们继续来讲孤岛危机的游戏介绍,但是天生的我还真有这么回事儿。现在回想起来,我只想使游戏方面孤岛危机前期部分玩起来和他精神前作孤岛惊魂一非常相似。你半rap小队的nomad来到一座热带小岛上对抗显士兵,并试图着这位女科学家。游戏中每一关的地图虽然很大,但是孤岛危机并不能算是一个开放世界。

  游戏准确来说应该属于沙盒类游戏,每一关都是一个巨大的战斗,沙河任务点被标记的很明确,让你知道自己应该去哪儿,去干什么。当你完成任务推动剧情后,你通常也都没办法再回到之前的地方,但是开放地图结构依然提供给了玩家很大的自由度。

  游戏不会限制玩家完成任务的方式,你基本上想干什么就干什么,你可以冲进去直接硬刚或者且先把敌人一个个摸死,或者找一个制高点远程狙击,或者开车无视敌人直接溜走,整个关卡就像一个自由的试验场,就算你不去完成任务呢,也会在这个环境中发现各种有趣的东西。

  之前说过,我第一次玩孤岛危机的时候并没有精彩,游戏的画面给我留下印象最深的其实是他真实的物理效果,朝树木开枪将他拦腰折断,巫婆遭到炮火的攻击后会逐渐倒塌,几乎所有的物件都可以被拾起来,包括朝鲜士兵以及青蛙,被扔出去以后慢慢飞向太空。

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