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10年前的主机版本到底有多拉跨?—孤岛危机

来源:互联网/编辑:IT世界网/时间:2022-02-16

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  我们继续来讲孤岛危机的游戏介绍,最后主机板还有一个比较明显的改动就是严格了一期中期驾驶微透的关卡。不过如果你看过我之前视频就应该知道,我从来都是对FPS中的载具关卡提不起什么兴趣的。

  很多玩家说主机板孤岛危机严格的飞行官是因为技能限制,而这组credit给出原因则是因为他们觉得这个不好玩哦。说实话,这波我站crack少,这个关卡我是一点都不觉得可惜,我甚至还希望他们能顺便把坦克关也阉割掉,反正我每次一进入坦克就立即把难度调成简单,也希望他越快结束越好。

  可惜对我来说,在机关结束后,游戏的乐趣也很难再达到之前的高度了。流程最后几关就好像突然变成了一款山寨版的光环游戏,从你进入CF河西那刻起,游戏的沙盒元素就被彻底抛弃掉了,流程变得极度现象,而且框架设计也无聊透顶,可以说结尾机关基本上就是用我最讨厌的这种游戏设计填充起来的,包括护送任务,在距轨道射击,用抛射武器射击飞在空中的敌人以及血量厚的离谱的boss战。

  总之我有多喜欢孤岛危机的前半部分就有多讨厌他的后半部分,而有意思的是,我并不记得以前我在比赛完的时候有这么介意这点,也许是因为我当时的助力更多是放在流行精美的画面上,而主机板过的危机并没有这个优势,这些缺点就毫无掩饰地体现了出来。

  以上就是“《孤岛危机》10年前的主机版本到底有多拉跨?”希望能够给大家提供帮助。今后想要了解更多游戏资讯就关注IT世界网小编!!

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