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来源:互联网/编辑:IT世界网/时间:2022-02-17
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今天我们谈论的刀剑封魔录实际上是两部作品,一个是像素软件,于2002年11月发售的原版,叫做刀剑封魔录,在一些老玩家口中被称为正传,另一个是2003年销售软件,在原版的基础上制作了一个新的资料片,叫做刀剑封魔录外传上古传说。两部作品采用了同一套的开发工具,画面和手感也是一模一样的,其关系类似于暗黑二的原版和毁灭之王。
但上古传说呢,拥有了独立的剧情和新的人物,内容和原版正传完全不同,背景故事呢,也相隔了40年。那我们今天来说说整个刀剑封魔录的剧情。刀剑正传的剧情始于3000年前周武王伐商灭纣,周武王眼看大势已去,在朝歌城的摘星楼自焚,商朝太师闻仲运用毕生的法力,在纣王临死之前将其复仇的执念带离了人间,造成人道、畜生道、饿鬼道产生了缺口,导致不同时代人被卷入了同一时空,同时,也让妖魔在人间横行文泰。
掌控着由妖魔组成的军团在人间与地狱活动,为纣王重返人间夺取王位做着最后的准备。这时出现了一个能够与妖魔抗衡侠士,他也是从未知空间穿越而来的人,他在鲁班、沈万三、干将、莫邪、李靖、红拂女甚至还有孟婆和阎王的帮助下,从人间一路杀到了绝龙岭,在从法阵穿梭到地狱,与躲在封魔弓的皱膜进行最后的决战,并最终赢得了胜利。刀剑封魔录的剧情都是以文字的形式进行播放,毕竟国产没钱,没法像暴雪那样做CG。关于剧情呢,这就是所有能够去讲的东西了,刀剑的剧情和世界观呢,只能说刚刚够用。
他并不像暗黑破坏神那样拥有一个庞大的故事背景,但我们依然能够感受到那种古朴浑厚独特的中国古代蛮荒的乱世气息,这归结于游戏本身及高等美术设计水准。注意,这里说的水准不是只画得漂不漂亮又不诱人,不是指。风景做得好不好看,这里的水准是艺术层次上是指一群人希望借助自己的创作向玩家表达的东西,比如说刺客信条的场景,人物的设计,比如说神秘海域和血源诅咒,这些游戏的美术设计都在展示作品本身想要表达的东西。游戏载入画面这幅画是我十分喜欢,把游戏里的蛮荒气息诠释的很是到位。
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