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《钢铁收割》柴油朋克风格即时战略游戏

来源:互联网/编辑:IT世界网/时间:2022-01-07

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  IT世界网从这个意义上来说,你的探索能实打实的影响整个战局的走向。随着战役剧情的推进,兵种会越来越多样化,而你将在接连不断的战斗中慢慢熟悉与之相关的战术策略,你不仅能指挥手持轻重武器的步兵,还可以操控各种庞大的机甲。各国的武器装备设计风格迥异,德国的国力雄厚,火力自然也是最强的,机甲也因为隐藏齿轮与链条等机械结构,看起来更加规整。波兰比较弱,这直接导致了本国的武器装备都比较简陋,会出现鱼叉和刺刀这种武器配置。

  至于苏联方面棱角分明的装甲。喝多管火器一样给人一种锋芒毕露的感觉。值得一提的是,只要看见游戏里的各种机甲设计,你很容易就能感受到制作组的良苦用心。。这本来是RCS游戏里一个充满策略性的玩法,而在钢铁收割中资源严重一出,直接导致策略性再战。中表现得越来越平淡,哪怕前线部队被全歼也毫不心疼,你很快便能再造出一支新的钢铁洪流。另外,在玩法操控层面上,本座的机甲和步兵战斗体验之间有巨大的割裂感,这主要表现为步兵与机甲的战斗力差距十分悬殊。

  如果你能更快出动机甲部队,那么,敌军众多步兵在你面前就是纸糊的防线,这使得钢铁收割游戏的战斗缺乏策略,战术深度严重不足。游戏里的AI辅助系统也存在不少问题,有时候你指挥步兵往掩体里站,结果他们会为了打倒敌人而主动离开掩体,在开阔的地带进行射击。当敌我双方都在掩体内时,你指挥士兵主动出击,他们会选择绕过敌兵所在的掩体从背后发动进攻,而非直接冲上去近身缠斗。

  考虑到本作的步兵包抄速度慢且伤害的,如果不及时遏制步兵的行动,那么你几乎就处于一个必败的局势。钢铁收割是一款优点和缺点都很明显的RTS游戏,其出类拔萃的艺术风格和战场氛围营造能让你深深的爱上这个世界。但除开机甲战斗以外的内容目前还需要。好好的打磨一番兵种之间的平衡和对战时的游戏节奏把控的还不够好,而且钢铁收割一些诸如AI寻路和辅助战斗系统也出现了不少问题。

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