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《钢铁收割》步行机甲乱入一战战场?

来源:互联网/编辑:IT世界网/时间:2022-01-09

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  IT世界网,钢铁收割是一款当下十分难得的RTS游戏,它拥有令人印象深刻的艺术风格,以及一个叙事和人物塑造都很棒的战役模式。钢铁收割游戏的主要玩法和英雄连很像,以数人组成的小队为单位,利用战场上的一切资源击败对手。然而,本作的问题在于兵种平衡和AI设置都显现出不小的问题,以至于在战疫打完之后,那些PVE和PVP的战斗很快就让我开始感到枯燥和乏味。

  钢铁收割游戏的战役背景设定在架空历史的1920年代,那时候第一次世界大战刚刚结束,得益于军事科技大爆发,人类研发出了由柴油机驱动的强大机甲装备,国际局势也随着各国的军事实力大增而变得再次动荡不安。你需要做的就是凭借这些机甲,为自己的国家而战。我觉得钢铁收割的战役做得十分出色。

  一方面,他从波兰、德国和苏联这三个国家,不同的角度讲述了一个流畅而完整的故事,对战争场面的深度刻画为玩家们提供了足够的沉浸感。而另一方面,每当推进这个故事情节中的关键节点,游戏都会让玩家体验一些特殊的内容,比如说波兰会推出火力强大的列车炮。苏联阵营会遇到超玩家想象的强敌,这些内容几乎都是不,同样的,让我在通关游戏之前始终保持着对主线剧情的兴趣。

  由探索活动触发的支线任务,也为线性的剧情故事添加了一些挑战和不确定因素。这些支线任务往往是一场小型遭遇战,也有可能是秘密潜入行动完成之后给你武器装备或者人员补充作为奖励。这些小任务单独看来其实对故事毫无影响,但装备和人员更加齐整之后,你再大型战斗中更加从容。

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