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从资料片 到电子竞技起点 《星际争霸》是如何诞生的?

来源:互联网/编辑:IT世界网/时间:2022-01-14

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  IT世界网今天我们来说一款暴雪的游戏星际争霸。这款游戏在玩家心中的地位无需多言,他推出的时间在魔兽争霸二之后,最初采用了魔兽争霸的引擎,并很快推出了一个展示的版本,这个版本在1996年的一三展商和暗黑破坏神一起斩,不过疯子很快就被后者掩盖,因为这个星际争霸他真的太像魔兽争霸,仅仅是换了个外太空的皮肤而已,充其量只能算是魔兽争霸的扩展了。

  而当年的E3展商确实有一款更加出色的科幻游戏,他就是离子风暴开发的统治风暴,事后证明,这段演示只是一段预先渲染好的影片而已,不过当时的暴雪确实感受到十足的压力,他们决心推倒重来,制作一款史诗级的游戏,飞太空版的人兽大战。暴雪在随后的两个月修改了引擎,这使得钻地隐身这些效果可以实现,而他们和离子风暴的缘分还没完。

  由于经营不善,离子风暴团队的成员不得不另寻工作。暴雪雇佣了马克思凯尔顿和帕特里克托马斯,他们为暴雪的史诗级过场CG做出了很多贡献。虽然暴雪从魔兽争霸一代开始就使用CG,但CG的作用开始显现,是从星际争霸开始的。包装精美的CD不仅让玩家眼前一亮,瞬间进入游戏的世界,更是对游戏世界观的最好科普。

  不同于魔兽争霸中的双阵营对立,在星际争霸中暴雪设计了三个种族,分别是人族,虫族和神族。我们知道在魔兽争霸中,虽然人族和兽族外貌不同,但是双方单位都是对应的,比如狼骑和骑士龙和施救虽然外貌不同,但攻击方式能力基本相同,这使得游戏的平衡更容易设计。

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