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来源:互联网/编辑:IT世界网/时间:2022-02-17
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帝国三决定版在发售的时候,IGN评价他是一块臭奶酪,我们可以理解为像榴莲一样的东西,就是喜欢他的人非常喜欢,而讨厌他的人也非常讨厌。那么本期视频我们来聊一聊帝国三为什么有人会非常喜欢,排除了画面、音效,时代背景等萝卜青菜的表面东西,我们来剖析一下他到底哪里好玩。
其实啊,提到帝国时代3,首先无法绕开的话题就是卡牌,在很多游戏里,卡牌都已经是习以为常的东西了,但在RTS里到现在很多人还是无法接受她。那帝国3D卡牌到底是什么玩意儿呢?其实他并没有那么奇怪和玄乎。卡牌这套系统的真实名字是船运,从游戏设计上来说,它是殖民者去开拓殖民地的时候,从老家送来的资源,从表现形式上来看,它其实也是跟正常的花费资源造兵研究科技一样。
只是它这个资源是一种新的形式,叫经验值,这种叫做。经验值的资源有特殊的采集方式,也有特殊的消费手段,但本质还是采集和消费。从内容上来看,卡牌分成三大类,一类是送科技,一类是送资源,还有一类是送单位。送科技应该是玩家最熟悉的类型,它其实是将原本各建筑里的特殊科技一部分转移到卡组里,你完全可以理解为这些卡片就是打包在城镇中心研究的科技,每次都得采集足够的经验值才能研究,每次研究时间40秒,本质上是不是跟在建筑里研究科技一样码儿?
送资源和送单位其实也不难理解,本质上它就是每隔一段时间给你一次阶梯式爆发的机会,一方面是加快了游戏的节奏,一方面也是让你的运营更有节奏感,而这个节奏感就是帝国时代三的第一个爽点啊,都需要运营和空兵对战,有所谓的发展流程和建造顺序,也都有所谓的窗口期货摊敏,但传统的RTS没有哪个像帝国三一样会把流程卡得这么有节奏,当你踩在每一个节奏点上时,都会有动词大慈一样的快感。
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