导读 腾讯财报中指出,网络游戏收入增长主要受他们于国内及海外市场的智能手机游戏(包括《和平精英》及《PUBG Mobile》等)的收入增长以及来自Supercell的游戏收入贡献,部分被个人电脑客户端游戏
今天,腾讯发布了新一财季的财报,从第四季度的收入来看,其网络游戏收入增长25%至人民币302.86亿元。
腾讯财报中指出,网络游戏收入增长主要受他们于国内及海外市场的智能手机游戏(包括《和平精英》及《PUBG Mobile》等)的收入增长以及来自Supercell的游戏收入贡献,部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》)的收入下跌所抵销。
2019年全年,腾讯网络游戏收入增长10%至人民币1,147亿元。该项增长主要受惠于国内智能手机游戏(包括《王者荣耀》及《和平精英》)的收入贡献以及海外游戏(如《PUBG Mobile》及Supercell的游戏)的贡献增加,部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》)的收入下降所抵销。
腾讯游戏表示,2019年第四季读,腾讯海外游戏收入同比增长超过一倍,占网络游戏收入的23%,而目前全球前十最受欢迎的智能手机游戏(按日活跃用户数计算)中的五款均由腾讯开发。
之前统计机构AppAnnie的数据显示,《和平精英》首次超过《王者荣耀》登顶收入排行榜,近期由于疫情的影响,大量“氪金玩家”(指愿意为游戏付费的玩家)涌入该游戏带动了收入的飙升。