使命召唤先锋粉丝要求对护卫犬连续杀戮进行削弱

导读 除了错误之外,《使命召唤:先锋》社区最大的挫败感似乎是连杀。虽然几次连胜造成了麻烦,但似乎有些《使命召唤:先锋》玩家现在已将看门狗

除了错误之外,《使命召唤:先锋》社区最大的挫败感似乎是连杀。虽然几次连胜造成了麻烦,但似乎有些《使命召唤:先锋》玩家现在已将看门狗添加到该列表中。

使命召唤:Vanguard的连续杀戮已被证明很烦人,原因有很多。该迫击炮弹幕使得它在它的土地,妨碍队友一样多,因为它伤害了敌人团队的地图部分看难。Bombing Run 的随机路径几乎可以保证调用它的人死亡,使其成为需要避免的事情。在看门狗的情况下,它只是需要太多的伤害才能杀死,这让许多玩家发泄了他们的不满。

与防弹的 Flamenaut 不同,没有快速杀死看门狗的技巧,玩家需要远离或能够进行一些快速的近战攻击 - 这说起来容易做起来难。Redditor Ok_Needleworker_3046 发起了一个帖子,重点介绍了“被压倒的”连续杀戮,在一条敌狗向头部开枪五枪但仍然能够杀死他们后,玩家感到沮丧。他们还质疑狗爬梯子和到达屋顶的能力,这是他们在旧游戏中无法做到的。

玩家还对近战技巧提出了一个很好的观点,因为如果两次成功的近战攻击可以完成工作,那么五个爆头肯定足以杀死敌人。连续两次近战攻击可以一口咬死也是一个冒险的举动,因为玩家可能会因离敌方猎犬太近而死亡。虽然看门狗相当普遍,因为它们只有 6 连杀,但BreathSoHot 提到的Dead Drop 故障提供了无限连杀,只会让它们出现更多。因此,玩家被迫与许多过于耐用的护卫犬打交道。

游戏玩家的另一个批评是使命召唤:先锋振作冷血并不能帮助玩家避免狗的攻击。Redditor acatnamedpizza 突出显示了该描述,声称“AI 连杀不会针对你”。然而,护卫犬似乎是该规则的一个例外,这使得那些装备了它的人觉得这个特权毫无用处。由于连续杀戮也有如此多的盔甲,沮丧是可以理解的。

随着《使命召唤:先锋》玩家希望回归对战模式,纯粹是为了避免连杀,很明显粉丝群对他们目前的连胜状态不满意。希望 Sledgehammer Games 早日做出一些调整,因为 Dead Drop 漏洞正在使本已强劲的连胜变得难以忍受。

《使命召唤:先锋》现已登陆 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X。